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Guía completa de clases estelares en No Man's Sky

Guía completa de clases estelares en No Man's Sky

12 May 2026, 20:13 0 0 0 No Man's Sky
Descubre qué significan las letras y números que acompañan a cada sol, desde las frías rojas hasta las brillantes azules, y aprende a localizar los mejores recursos según su tipo.

Hola a todos, ¿qué tal va eso? Hoy vamos a meterle mano a una de esas mecánicas que, aunque parezcan simples, marcan la diferencia cuando estás buscando ese planeta con recursos raros o simplemente quieres saber si vas a necesitar comprar mejoras para tu nave antes de saltar al hiperespacio. En No Man’s Sky, las estrellas no son solo bolas de fuego bonitas; son la clave para entender qué encontrarás orbitando alrededor de ellas. Cada astro tiene asignada una clase estelar, esa combinación de tres caracteres como "G2m" que veréis en el mapa galáctico. Vamos a desglosarlo todo para que dejéis de perder el tiempo volando hacia sistemas equivocados.

Primero, hay que entender la estructura del código. El primer carácter es una letra mayúscula que define el color y la categoría base de la estrella. El segundo es un número del 0 al 9 que indica la temperatura relativa dentro de esa clase (ojo, que cuanto más bajo sea el número, más caliente está la estrella). Y el tercer carácter, una minúscula, suele señalar rarezas específicas, como la presencia abundante de hidrógeno u otros elementos. Podéis consultar esto apuntando al sol desde el espacio, usando el visor de análisis o mirando vuestra guía espacial.

Ahora sí, vamos con los tipos concretos. Empezamos por las clases más comunes y seguras. Las estrellas Clase F y G son amarillas o blanco-amarillentas, con temperaturas entre 5.200 y 7.500 Kelvin. Son las más abundantes del universo, así que no os sorprendáis si encontráis muchas. En sus planetas hallaréis recursos estándar, ideales para empezar o reabasteceros sin gastar combustible especial. No necesitáis mejoras de hiperturbo especiales para llegar a ellas; cualquier nave básica puede hacer el viaje cómodamente.

Si queréis algo más exótico, buscad las Clases A y B. Las A son blancas y las B pueden ser blancas o incluso azuladas, siendo estas últimas bastante más calurosas, superando los 10.000 K. Aquí es donde la cosa se pone interesante: en los sistemas B encontraréis algunos de los materiales más raros y valiosos del juego. Para acceder a ellas, probablemente necesitéis instalar el Hiperturbo Indio en vuestro módulo de salto.

Por último, tenemos las Clases E y K. La Clase E tiene estrellas verdes y suele albergar biomas tropicales con recursos poco habituales, requiriendo el Hiperturbo Emerilio para llegar. Por otro lado, las estrellas Clase K son naranjas y más frescas, situándose entre 3.700 y 5.200 K. Conocer estas diferencias os ahorrará muchos viajes innecesarios y os permitirá planificar vuestras rutas comerciales o de exploración con mucha más precisión. ¡A explorar esos cielos!

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