Toei Animation apuesta por un remake de Dragon Ball Super que no convence a la comunidad
La nueva producción Dragon Ball Super: Beerus busca adaptar los inicios de la serie con un estilo visual renovado, pero la acogida inicial por parte de los seguidores ha sido bastante fría y llena de críticas.
Nosotros hemos estado analizando el reciente anuncio de Toei Animation sobre este proyecto y, sinceramente, la cosa está que arde. El estudio ha decidido que es buena idea volver a contarnos lo que ya sabemos: los arcos iniciales de Dragon Ball Super, centrados en la figura de Beerus. Es como si en el World of Warcraft nos obligaran a repetir la misma mazmorra de nivel bajo una y otra vez sin darnos una nueva raid de alto nivel; al final, te cansas de farmear lo mismo. Yo entiendo que la calidad técnica ha mejorado, con un uso de sombras y una fluidez que se nota a leguas, pero la comunidad no está para juegos.

La trama nos sitúa justo tras la derrota de Majin Buu, cuando el Dios de la Destrucción despierta de su siesta y decide buscar al saiyajin que acabó con Freezer. El proyecto abarcará los arcos de Beerus, la Resurrección de F y el torneo contra Champa. La fecha de estreno en Japón está marcada para el 11 de octubre, con una presentación especial en la Comic Con de Nueva York. Por ahora, no tenemos ni idea de cuándo llegará a nuestras pantallas, pero lo que sí sabemos es que el ambiente está caldeado. Yo me pregunto si realmente era necesario este remake cuando hay tantas historias en el manga que todavía no han visto la luz en formato animado. Al final, nos queda la duda de si este proyecto logrará remontar el vuelo o si se quedará en un intento fallido de revivir viejas glorias.
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