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Marvel's Wolverine se queda corto: Sony confirma cifras de ventas decepcionantes

Marvel's Wolverine se queda corto: Sony confirma cifras de ventas decepcionantes

06 Nov 2026, 02:50 0 0 0 31 Sony PlayStation
Insomniac Games no logra repetir el éxito explosivo de sus Spider-Man, dejando a PlayStation con un exclusivo que apenas roza los dos millones y medio de copias.

Buenas noches, comunidad. Aquí tenéis las últimas novedades que acaban de salir a la luz desde la sede de Sony. El último informe financiero ya está sobre la mesa y nos trae una noticia que, sinceramente, no va a hacer saltar de alegría a nadie en el equipo de desarrollo ni mucho menos a los inversores. Estamos hablando de Marvel's Wolverine, ese gran exclusivo de PS5 que tanto se esperaba y que, tras apenas 50 días en el mercado, ha movido la aguja hasta las 2,4 millones de unidades vendidas. Es un número respetable, sí, pero si lo comparamos con lo que estamos acostumbrados a ver cuando Insomniac Games pone su sello en un título de Marvel, la cosa pinta bastante diferente.

Recordad qué pasó con el primer Spider-Man? Ese juego voló literalmente, alcanzando los 3,3 millones de copias en solo tres días. Y no os olvidéis de Marvel's Spider-Man 2, que registró 2,5 millones de ventas en tan solo 24 horas. Comparado con esos récords estratosféricos, las cifras de Lobezno parecen más bien modestas. Incluso si miramos Spider-Man: Miles Morales, que tardó casi ocho meses (249 días) para llegar a los 6,5 millones, vemos que Wolverine lleva una trayectoria comercial bastante plana para ser un lanzamiento tan esperado. Claro, hay quien dice que Peter Parker es simplemente más popular que Logan, y eso influye, pero nadie niega que estos números están por debajo de la media habitual del estudio.

Pero no todo son malas noticias para Sony, aunque esta sea una de ellas. El informe también nos da pistas sobre cómo está cambiando nuestros hábitos de compra. La venta de videojuegos digitales ha sufrido una pequeña bajita. Durante este último trimestre, el 78% de las ventas correspondieron a versiones digitales, frente al 82% del trimestre anterior. Es una tendencia curiosa porque, recordad que PlayStation dejará el formato físico en 2028, parece lógico que suba, pero aquí estamos viendo altibajos. El año pasado los datos fueron muy volátiles: empezaron altos, bajaron en verano y volvieron a subir fuerte antes de cerrar el año. Ahora toca ver si esta caída se consolida o si es solo un respiro antes del gran aterrizaje de Grand Theft Auto VI, que seguro va a mover mucho la aguja otra vez.

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