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Cancelan Fairgames: otro golpe más para la estrategia de servicios de Sony

Cancelan Fairgames: otro golpe más para la estrategia de servicios de Sony

11 Nov 2026, 10:12 0 0 0 20 Sony PlayStation
Haven Studios cierra su shooter competitivo sin despidos tras ver caer la retención de jugadores, sumándose a la larga lista de fracasos live-service de PlayStation.

Sony sigue pagando el precio alto por intentar dominar el mercado de los juegos como servicio (GaaS). Esta vez, el proyecto que ha caído es Fairgames, un shooter de atracos diseñado por Haven Studios. Tras someterlo a pruebas con usuarios reales, la compañía detectó que los números de retención no cuadraban con lo esperado. Ante un mercado JcJ cada vez más saturado y exigente, decidieron cortar el cordón umbilical antes de que fuera demasiado tarde. A diferencia de otros casos recientes donde hubo que retirar títulos ya lanzados, aquí ni siquiera llegó a salir al público, lo cual se considera una victoria estratégica menor frente al desastre total.No habrá purga en el estudio. Sony ha asegurado que Haven Studios mantendrá su plantilla intacta. Jade Raymond, la veterana creadora detrás de Assassin’s Creed y Watch Dogs, fundó este equipo en 2019 y Sony lo adquirió en 2022. Aunque ella dejó el barco en 2025, el legado del estudio ahora se centrará en dar soporte técnico a otros proyectos internos. Es curioso cómo, tras anunciar el título hace casi dos años, no vimos ni una gota de gameplay real hasta hoy. Prometían una visión moderna de robarle a los ricos para equilibrar la balanza, pero parece que el público no mordió el anzuelo.La carrera de los GaaS de PlayStation es un campo minado. Desde Concord hasta las apuestas fallidas basadas en franquicias como God of War o The Last of Us, la lista de cancelaciones crece sin parar. Bluepoint Games también sufrió esta suerte con su proyecto multijugador. En medio de tanto fuego amigo, Helldivers II sale a flote como uno de los pocos éxitos sólidos, desarrollado por el independiente Arrowhead. Mientras tanto, Fairgames se une al cementerio digital, recordándonos que en este sector, tener dinero y marca no garantiza que la gente quiera jugar contigo.

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