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La crisis de originalidad en los videojuegos según Shawn Layden

La crisis de originalidad en los videojuegos según Shawn Layden

31 Oct 2026, 05:34 0 0 0 4 Sony PlayStation
El antiguo directivo de Sony analiza cómo los presupuestos desorbitados han terminado con la creatividad y el riesgo en la industria actual.

La industria del videojuego atraviesa un momento complicado donde la innovación parece haber quedado en un segundo plano. Shawn Layden, quien fuera una figura clave en PlayStation, ha puesto sobre la mesa una realidad que a muchos nos escama: la falta de valentía de las grandes compañías. Según su criterio, el problema reside en que los costes de producción se han disparado hasta niveles absurdos, obligando a los estudios a apostar únicamente por lo seguro, lo que ya sabemos que funciona.

Yo recuerdo con cierta nostalgia aquellos tiempos de la primera PlayStation, donde el margen de error era mucho más amplio. Como bien apunta Layden, si un proyecto costaba apenas unos pocos millones, un batacazo no suponía el fin de nadie. Era una lección, una forma de aprender y de probar cosas nuevas. Ahora, con presupuestos que superan los cien millones de dólares, nadie quiere arriesgarse a financiar un juego sobre un ballet de unicornios espaciales. Es una pena, porque al final nos quedamos con una ristra de secuelas y franquicias que, aunque técnicamente impecables, carecen de esa chispa que nos sorprendía hace décadas.

El meollo del asunto, según el exdirectivo, está en los salarios, que representan la inmensa mayoría de los costes de desarrollo. Es una estructura difícil de cambiar, sobre todo cuando los ejecutivos solo buscan fórmulas que mezclen éxitos comerciales ya conocidos. Para nosotros, como jugadores, esto se traduce en un mercado saturado de productos que parecen cortados por el mismo patrón. Es como si intentaran vendernos siempre el mismo plato, pero con un envoltorio ligeramente distinto.

En mi opinión, esta situación es insostenible y explica en gran medida por qué vemos tantos cierres de estudios últimamente. Cuando apuestas todo a una sola carta y esa carta no sale bien, el desastre es absoluto. La industria necesita recuperar esa capacidad de equivocarse sin miedo a la quiebra, porque solo así volveremos a ver propuestas frescas que nos vuelvan a ilusionar. Vosotros, que sois quienes consumís estos productos, seguro que también habéis notado que falta algo de alma en los grandes lanzamientos actuales. La pregunta es si las empresas serán capaces de cambiar el rumbo o si seguiremos atrapados en este bucle de producciones millonarias y poco arriesgadas.

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