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Xbox admite que el crecimiento de Game Pass no cumple con las expectativas marcadas

Xbox admite que el crecimiento de Game Pass no cumple con las expectativas marcadas

10 Jul 2026, 15:43 0 0 0 Microsoft Xbox
La división de videojuegos de Microsoft reconoce que su servicio de suscripción estrella avanza a un ritmo inferior al proyectado inicialmente, alejándose de las metas estratégicas planteadas para los próximos años.

La situación actual de Xbox dentro del mercado del entretenimiento digital es, cuanto menos, compleja. Tras una reestructuración interna de gran calado, la compañía ha tenido que admitir que su servicio de suscripción, Game Pass, no está logrando los números que los directivos esperaban en sus planes de negocio. Aunque durante años ha sido la joya de la corona, la realidad es que el crecimiento se ha estancado, dejando a la plataforma muy lejos de los objetivos ambiciosos que se marcaron en el pasado.

Para que os hagáis una idea, la diferencia entre lo que querían y lo que tienen es como intentar llegar a una cita importante en un Ferrari y acabar apareciendo en un patinete eléctrico. Según los datos que se manejaron durante los procesos regulatorios por la compra de Activision Blizzard, Microsoft aspiraba a alcanzar los 77 millones de suscriptores para mediados de 2026. Sin embargo, las cifras actuales se sitúan en torno a los 30 millones, una distancia abismal que pone de manifiesto que la estrategia de expansión no ha calado entre el público como ellos preveían.

La directiva actual, encabezada por Asha Sharma, ha señalado que los márgenes de beneficio en la división de videojuegos son significativamente menores que en otros sectores de la empresa. Ante este panorama, la apuesta por llevar los juegos a múltiples plataformas y ampliar el catálogo no ha sido suficiente para compensar la falta de nuevos suscriptores. Incluso se ha notado un impacto negativo tras los ajustes de precios realizados recientemente, lo que ha provocado una fuga de usuarios que ha costado recuperar.

Yo creo que el problema reside en que la visión de llevar Xbox a cualquier dispositivo, desde televisores hasta móviles, no ha terminado de convencer a la masa crítica de jugadores. Aunque sobre el papel el plan para liderar el sector hasta 2030 parecía sólido, en la práctica nos encontramos con un servicio que lucha por mantener su relevancia. Es evidente que, si no logran revertir esta tendencia, la estrategia de Microsoft tendrá que sufrir cambios drásticos para no seguir perdiendo fuelle en una industria que no perdona ni un solo error de cálculo.

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