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World of Warcraft: Midnight – ¡Una Vuelta a las Raíces que nos Deja Boquiabiertos!

World of Warcraft: Midnight – ¡Una Vuelta a las Raíces que nos Deja Boquiabiertos!

10 Mar 2026, 19:41 0 0 0 World of Warcraft
¡Prepárate, gente! Nos hemos metido de lleno en lo nuevo de WoW con su expansión Midnight, y os juro que es como volver a esa magia del principio. Llega un sistema de hogares que es la pera, zonas míticas renovadas y una historia que te engancha, ¡todo con un montón de mejoras que hacen la vida m...

Ay, madre mía, es que el inicio de cada nueva expansión de World of Warcraft tiene un no sé qué, ¿sabéis? Para mí, es como si por arte de magia volvieras a experimentar el juego por primera vez. De repente eres de nivel bajo otra vez, buscas equipo como un poseso y no paras de querer explorar cada rincón. A mí me flipa esa parte, la verdad, es pura emoción. Eso sí, no os voy a engañar, al principio tuve mis problemillas... Una de las primeras misiones me dejó el juego colgado varios días, ¡un fastidio! Menos mal que con una actualización se arregló en un pispás y pude seguir disfrutando.

Y bueno, tengo que confesar que hice un poco de trampa. Había cotilleado el sistema de viviendas de los jugadores y me había parecido una pasada, así que fui directa a conseguirme una casita mona. Para mi sorpresa, las casas están distribuidas en grupos chiquititos, lo que hace súper fácil elegir la ubicación que te dé la gana. Yo me pillé un remanso de paz al lado de la playa, aunque no descarto comprar otra en el bosque más adelante, porque esa zona es preciosa, de verdad. La única pega es que la mayoría de los muebles y adornos hay que desbloquearlos, lo que se traduce en un buen "farmeo". Lo entiendo, después de hablar con los desarrolladores antes del lanzamiento, sé que quieren darle más profundidad al tema.

El sistema de construcción, por otro lado, es una gozada, súper intuitivo. Y, ojo al dato, hay un montón de referencias a versiones y épocas pasadas de WoW, ¡un puntazo para los veteranos como yo! Quizás me gustaría tener más estructuras grandes prefabricadas para usar como base, pero en general, funciona de maravilla. Ojalá en el futuro nos dejen tener más de una casa, porque mi brujo y mi mago tienen gustos decorativos muy distintos, ¡no veas el follón que se montaría si tuvieran que compartir!

Pasando a la historia principal de Midnight, se siente más cercana, más "de aquí", aunque, como no podía ser de otra forma, otra vez estamos intentando salvar el mundo. Yo ya me he cansado un poco de las tramas que giran en torno a la muerte "semipermanente" y villanos que aparecen de la nada para reírse de nuestros héroes antes de atacar. Muchos de estos malos no tienen ni pies ni cabeza en sus motivaciones, y yo, personalmente, prefiero antagonistas con más chicha, como Sylvanas o el Rey Exánime, que para mí siguen siendo de los mejores. Dicho esto, esta expansión es una continuación de The War Within, así que no sé yo si los jugadores nuevos que se hayan saltado las últimas expansiones van a pillar la historia al vuelo. Aunque me gusta lo directa que es la misión inicial de "ven a ayudarnos", debe ser un lío para los recién llegados. Por suerte, Blizzard ha metido unas cinemáticas de resumen muy bien curradas que te ponen al día. Aun así, yo os recomiendo que exploréis un poco las zonas anteriores antes de ir directos a las tierras de los Elfos de Sangre.

Las misiones de la trama principal os llevarán lejos, pero no hasta el final. Yo siempre intento completar todas las zonas de cada expansión, y eso significa que normalmente alcanzo el nivel máximo mucho antes de acabar la última. Así que los paseos por las mazmorras son opcionales, y la experiencia se centra menos en el "farmeo" obligatorio. Esto se nota sobre todo en Las Profundidades, que ahora son algo distintas, pues solo hay una por zona. Quizás antes había demasiadas, pero yo habría preferido un par, la verdad, porque sigo disfrutando de estas minimazmorras que se pueden hacer solo gracias al sistema de compañeros.

Los jugadores nuevos también se pueden emocionar con el sistema Presa. Funciona como contratos de recompensas que se van acumulando, con la peculiaridad de que siempre corréis el riesgo de que el personaje que estáis cazando os prepare una emboscada. Si no os gustan estos encuentros sorpresa, podéis ignorar el sistema sin problema, pero es un añadido divertido y no es esencial. Para contentar a los jugadores más veteranos, la historia también os empareja con un personaje llamado Arathor. Con él volvéis a visitar lugares antiguos y se conectan muchos de los hilos narrativos más grandes. Está muy bien hecho, uniendo cabos sin que los temas religiosos se apoderen demasiado. Así, la expansión se siente menos como un evento aislado y más como una continuación del mundo que ya conocemos. Una narración muy sólida, en mi humilde opinión.

También me han encantado los bosques restaurados de Lunargenta y el Bosque Canción Eterna. Estas áreas han pasado de ser zonas de inicio a zonas pensadas claramente para jugadores de nivel alto. El nivel de detalle es impresionante, y combinado con la nueva zona subterránea, se nota que le han metido mucho cariño. Después de más de dos décadas, WoW sigue marcando el ritmo, ¡qué barbaridad! Quizás, a diferencia de muchos, a mí siempre me han fascinado lugares como Tormenta de Vacío y Zul'Aman. Me gusta todo lo relacionado con los trolls y aprecio los extraños entornos semietéreos de Tormenta de Vacío. Algunas misiones incluso tienen esa función de "quédate un rato y escucha", que me parece una herramienta maravillosa para construir el mundo y un detalle extra muy bienvenido para los que amamos el "lore".

Esta expansión introduce también una nueva raza jugable llamada Haranir, pero lo más importante es que añade otra zona subterránea llamada Harandar. Yo me he aficionado a estos entornos bajo tierra, ya que crean una sensación de espacio tridimensional mucho mayor que las zonas a cielo abierto. Personalmente, creo que el juego ya tiene suficientes razas jugables, quizás demasiadas, pero entiendo por qué la gente disfruta con algo nuevo. Los Haranir vienen con nuevas formas de druida cambiaformas que son peculiares pero interesantes, y si no me equivoco, su clase Chamán también usa tótems únicos. Las opciones de personalización de esta raza son alucinantes y parecen más desarrolladas que las de algunas razas anteriores. Sospecho que veremos un montón de personajes Haranir en breve, y probablemente yo misma me cree uno. Son de las mejores incorporaciones entre las razas neutrales y sus habilidades parecen muy diferentes.

Me preocupa un poco que los jugadores nuevos o los que vuelven después de mucho tiempo encuentren la complejidad general un poco abrumadora. La cantidad de monedas diferentes y las interacciones entre hechizos y habilidades pueden hacer que el juego parezca un poco caótico en comparación con sus inicios. La remodelación del árbol de habilidades también requiere que manejéis tres categorías diferentes. Dicho esto, permite una construcción mucho más flexible y a mí me encanta esa libertad. Los sistemas de creación y recolección me siguen pareciendo demasiado enrevesados. Entiendo que se necesita más profundidad que el sistema original que duró años, pero lo ideal habría sido un punto intermedio, algo más ágil. WoW también necesita competir con otros juegos modernos para retener a los jugadores de alto nivel. Al mismo tiempo, el creciente número de razas jugables hace que algunas tengan un "lore" menos desarrollado. En ese contexto, Midnight destaca como una de las expansiones recientes más sólidas, sin duda.

Una de las áreas donde Midnight brilla de verdad es en sus muchísimas pequeñas mejoras, como las misiones secundarias, que ahora están más pulidas y facilitan el día a día. Los viajes y el acceso a distintas zonas también han mejorado una barbaridad, es como si una oleada de actualizaciones de calidad de vida hubiera llegado a nuestras playas metafóricas. Todo es mucho más fluido que hace cinco años, creedme. Basarse en The War Within fue la decisión acertada, porque Midnight no intenta reinventar la rueda. En su lugar, pule lo que ya funciona, y aunque no parezca revolucionario, la experiencia central ya es súper sólida. El "grindeo" sigue ahí, claro, pero ya no se siente como esa agotadora búsqueda de oro que dominaba la experiencia hace tiempo.

En resumen, Midnight es una expansión muy pero que muy buena. Subir de nivel sigue siendo emocionante, conseguir equipo es menos pesado y Blizzard tiene claro qué es lo que hace que este juego funcione. ¡Es World of Warcraft en su mejor momento, chicos!

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