Epic Games confirma que UE6 permitirá portar contenido entre títulos, empezando por Rocket League.
Poco a poco estamos viendo cómo Epic Games va desvelando las cartas de su próximo gran proyecto: Unreal Engine 6. No solo promete mejoras visuales y una integración más profunda con la inteligencia artificial, sino que también quiere materializar esa idea tan repetida del metaverso conectando diferentes experiencias. Y ¿cómo lo van a hacer? Permitiendo que las apariencias de Fortnite viajen a otros juegos creados con este motor, y viceversa. Es decir, podréis usar vuestros outfits favoritos fuera del Battle Royale habitual.


Marcus Wassmer, jefe de desarrollo en Epic Games, ha dejado claro que uno de los pilares fundamentales de UE6 es la portabilidad tanto del código como del contenido entre distintos títulos e incluso motores gráficos. Su objetivo es crear un ecosistema donde el valor crezca exponencialmente gracias a la promoción cruzada y a la ley de Metcalfe, que básicamente dice que cuanto más usuarios haya en una red, mayor será su valor total. Al fin y al cabo, si podéis llevar vuestra skin a otro juego, estáis aportando valor tanto a vosotros mismos como a la comunidad entera.

Para demostrar que esto no es humo, han elegido Fortnite como campo de pruebas por su inmensa cantidad de colaboraciones y skins existentes. Rocket League ha sido el primero en anunciarse como título nativo de UE6, aplicando ya estas mejoras visuales. Quizás esto nos abra la puerta a ver el juego de fútbol con coches en plataformas donde aún no tiene versión nativa, como la esperada Switch 2. Ojalá así sea, porque tener vuestras compras respetadas en un universo interconectado suena mucho mejor que comprar lo mismo dos veces.