Tim Sweeney insiste en su cruzada contra el modelo de negocio de Steam
El máximo responsable de Epic Games cuestiona la estrategia de Valve durante el Unreal Fest, abogando por un ecosistema de plataformas más abierto y colaborativo.
Durante el reciente Unreal Fest celebrado en Chicago, Tim Sweeney ha vuelto a poner el foco en la hegemonía de Steam, planteando dudas sobre la sostenibilidad a largo plazo de su modelo cerrado. Según el directivo, la ausencia de títulos masivos como Fortnite, las producciones de Riot Games o Genshin Impact en la plataforma de Valve supone una pérdida de ingresos multimillonaria. Yo observo esta postura con cautela, pues resulta curioso que quien lidera una tienda competidora directa sea quien dicte lecciones sobre cómo gestionar un catálogo. Es como si el dueño de una hamburguesería le dijera a su vecino que su restaurante fracasará si no incluye en el menú los platos de la competencia.


Por otro lado, es de agradecer que Sweeney haya reconocido las carencias de su propia tienda, especialmente en lo referente a la optimización y la velocidad de la interfaz. Admitir que la aplicación actual es lenta y que requiere un rediseño es un ejercicio de honestidad necesario, aunque llegue tarde para muchos de nosotros. Mientras Valve sigue centrada en su hardware y en mantener su ecosistema, Epic Games continúa intentando forzar un cambio de paradigma que, por ahora, no termina de convencer a una gran parte de la comunidad. Habrá que ver si estas propuestas de interconexión logran calar o si se quedan en simples declaraciones de intenciones. Os agradezco mucho que sigáis atentos a estos debates, ya que al final, quienes decidimos el futuro del mercado somos nosotros con nuestras elecciones diarias. ¡Un abrazo fuerte!
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