Sony patenta generación de fotogramas basada en el mando para la futura PS6
Hablar de la próxima generación de consolas siempre nos lleva a pensar en picos de potencia brutales o gráficos fotorrealistas dignos de Hollywood, pero Sony parece tener otras cartas en la manga. No todo va a ser más polígonos; también hay espacio para optimizar lo que ya tenemos mediante técnicas inteligentes. Es el caso de la generación de fotogramas, esa magia que permite añadir imágenes intermedias para que el movimiento sea más fluido sin obligar a la GPU a calcular cada cuadro desde cero. Y aquí es donde entra en juego nuestra querida patente titulada 'Generation Super Sampling'.A diferencia de las soluciones actuales de NVIDIA o AMD, esta propuesta pone el foco directamente en el DualSense. El sistema utiliza los datos de entrada del mando para anticipar cómo evolucionará la escena. Básicamente, entrenamos un modelo para predecir varios fotogramas futuros basándose en las acciones del jugador. Esto no solo mejora la fluidez visual, sino que ayuda a limitar la latencia y esos molestos tirones entre cuadros. Imaginad jugar a un título que nativamente rinde 30 fps y verlo volar a 45 o incluso 60 gracias a estas predicciones sintéticas.Lo más interesante es que las predicciones no se limitan al siguiente frame inmediato. La patente indica que podría generar múltiples imágenes hacia adelante en la secuencia, abriendo un abanico de posibilidades enormes para desarrolladores y jugadores por igual. Aunque aún falta confirmar si esto llegará con la PS6 o vendrá después, el hecho de que Sony haya protegido legalmente esta tecnología nos dice mucho sobre sus intenciones. Ojalá logren equilibrar esa ganancia de fluidez sin caer en los defectos visuales típicos de estos sistemas. ¿Vosotros qué pensáis? ¿Sería el salvavidas que necesitaban los juegos pesados?
