Sony confirma que Mockingbird, IA facial, animó Horizon Zero Dawn Remastered
Hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo a los últimos detalles técnicos presentados por Sony Interactive Entertainment, y la cosa pinta interesante para todos los amantes del desarrollo de videojuegos. Hideaki Nishino, el consejero delegado de la compañía, ha desvelado en su última presentación corporativa cómo están integrando la inteligencia artificial en sus procesos creativos sin perder la esencia humana. El ejemplo estrella es Mockingbird, una tecnología desarrollada internamente que se encarga de animar modelos faciales 3D basándose en datos capturados durante las sesiones de interpretación de actores. Lo más curioso es que esta herramienta ya ha trabajado en títulos publicados, siendo Horizon Zero Dawn Remastered uno de ellos. Según explicaron, no buscamos sustituir a los intérpretes, sino optimizar el flujo de trabajo. Mientras antes podían tardarse horas en procesar ciertos movimientos faciales, ahora Mockingbird lo hace en una fracción de segundo. Es decir, pasamos de esperar café a tomarlo casi al instante. Además, estudios como Naughty Dog y San Diego Studio ya han integrado esta solución en sus pipelines de producción. Esto permite que los artistas dediquen menos tiempo a tareas repetitivas y más a pulir la narrativa o diseñar mundos más inmersivos. También mencionaron PSSR, el reescalado por aprendizaje automático de PS5 Pro, como otra pieza clave para mejorar rendimiento. Aunque hay debates sobre el impacto laboral, Sony asegura que la IA actúa como un aliado, no como un rival, manteniendo siempre la intervención creativa del equipo humano en el centro del proceso.

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