Shuhei Yoshida revela cómo Sony dejó escapar la exclusividad de Dark Souls
Hablando durante el evento CEDEC, Shuhei Yoshida nos contó los entresijos de aquella época dorada de PlayStation 3. En Japón, Demon's Souls vendió apenas 20.000 copias al inicio, una cifra ridícula que hizo dudar a Sony sobre su viabilidad comercial. Yoshida confiesa que, tras probarlo dos horas antes del lanzamiento, le pareció un título "poco amigable" porque no lograba avanzar mucho. Por eso, decidieron mantenerlo como exclusivo nipón.Pero el boca a boca hizo su magia en tierras japonesas. Las ventas se estabilizaron y llamó la atención de gigantes como Atlus y Bandai Namco, quienes se hicieron cargo de la distribución en Occidente. Cuando Sony vio el potencial real, quiso publicar Dark Souls, pero FromSoftware ya había firmado con ellos. Un error estratégico que, según Yoshida, resultó ser bendición para todos.A cambio, Sony logró algo genial: Bloodborne. Este título se convirtió en uno de los favoritos de la comunidad PS4, manteniendo esa exclusividad tan querida por nosotros. Aunque muchos pedimos su actualización para PS5, sigue siendo un pilar fundamental del catálogo de Sony. Al final, ganar la batalla de Demon's Souls significaría perder la guerra de futuros éxitos como Elden Ring o Armored Core.


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