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Microsoft prepara dos versiones de Xbox Project Helix y elimina Steam

Microsoft prepara dos versiones de Xbox Project Helix y elimina Steam

07 Jul 2026, 20:24 0 0 0 Microsoft Xbox
La crisis del SSD obliga a rediseñar la estrategia de la próxima consola con modelos de gama baja y alta, mientras se descarta el soporte nativo para la tienda de Valve.

Hemos visto cómo la situación actual del mercado de componentes, especialmente en lo que respecta a la memoria y los SSD, está haciendo que Microsoft replantee completamente su hoja de ruta para la futura Xbox Project Helix. Matthew Ball, el director de estrategia de Xbox, ya nos dejó entrever que no todo será como esperábamos y que podrían aparecer distintos modelos para cubrir diferentes necesidades. Y es que, mirando hacia atrás, tiene mucho sentido que sigan la estela de lo que hicimos con las Series X y S: ofrecer una base técnica común para facilitar la vida a los desarrolladores, pero con especificaciones bien diferenciadas para cada bolsillo.Por un lado, tendríamos esa versión económica, pensada para ser la sucesora espiritual de la Series S. Se hablaría de un procesador Zen 6 de 11 núcleos (mezclando Zen 6 y Zen 6c) funcionando a frecuencias ligeramente inferiores al modelo tope. En cuanto a gráficos, usarían arquitectura RDNA 5, pero con menos potencia bruta, moviéndose entre los 1.536 y los 2.048 shaders. La memoria sería de 16 GB GDDR7 con un bus de 128 bits, y el almacenamiento se quedaría en un SSD de 512 GB sin lectora de discos. Aunque parezca poco, su CPU sería muy superior a la actual Series X, y su precio rondaría los 500 euros, ideal para acelerar la transición a esta nueva generación.Por otro lado, el modelo estándar o 'buque insignia' apuntaría a rivalizar directamente con la PS6. Aquí subiríamos la vara: mismo procesador Zen 6/6c pero con más caché L3, y un núcleo gráfico RDNA 5 con nada menos que 4.352 shaders. La memoria daría un salto a 32 o 40 GB GDDR7 con un bus de 192 bits y un ancho de banda brutal de 768 GB/s. El SSD sería de 1 TB, también sin lectora. Este monstruo podría superar fácilmente los 1.000 euros, aunque Microsoft podría subvencionarlo para ganar terreno frente a Sony.Y aquí viene la guinda (o la cereza amarga) para muchos fans del PC: parece que adiós al enfoque 'PC consolizado'. Se rumorea fuertemente que eliminarán el soporte nativo de Steam en la consola. Esto tiene sus pros y sus contras. Por un lado, simplifica la gestión de licencias; por otro, perjudica a Microsoft porque pierden esa conexión directa con una plataforma masiva como la de Valve. En resumen, nos esperan dos caminos claros: uno accesible y otro premium, ambos sin lectora y sin Steam, enfocados puramente en su propio ecosistema.

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