La influencia de World of Warcraft en la creación de Journey
Resulta curioso cómo los videojuegos pueden cambiar nuestra forma de ver la realidad. Yo, que soy un apasionado de los mundos virtuales, entiendo perfectamente lo que sintió Jenova Chen, el creador de títulos tan aclamados como Journey y Sky: Children of the Light. Tras mudarse a Estados Unidos, Chen se enfrentó a una barrera idiomática y a una soledad que le impedía conectar con los demás en el mundo real. Fue en ese momento cuando World of Warcraft se convirtió en su refugio, un lugar donde el lenguaje no era la única forma de comunicarse.
Durante sus sesiones de juego, Chen vivió un momento que cambiaría su carrera para siempre. Mientras controlaba a su personaje de la Horda, se encontró con un usuario de la Alianza en una zona de conflicto. A pesar de que el sistema permitía el combate, ambos decidieron no atacarse. Ese gesto de respeto mutuo, sin palabras de por medio, le hizo comprender que la conexión humana podía trascender las barreras del idioma y los prejuicios. Es como cuando en una carrera de motor ves a un rival que te cede el paso en una curva difícil; ese tipo de deportividad te marca.
Esta vivencia fue el motor que impulsó el desarrollo de Sky: Children of the Light. Nosotros sabemos que el objetivo de Chen era diseñar un entorno donde los jugadores pudieran interactuar libremente, sin ser juzgados por su origen, edad o género. Quería eliminar las etiquetas que tanto le pesaban en su vida cotidiana. Es irónico, pero a la vez fascinante, que una de las experiencias más pacíficas y serenas de la industria actual haya nacido de un juego centrado en una guerra constante entre facciones.
Al final, Chen logró plasmar esa gratitud que sintió en Azeroth dentro de sus propios proyectos. Nos demuestra que, incluso en los entornos más hostiles, un simple gesto de bondad puede ser la semilla de algo grande. Para nosotros, que disfrutamos tanto de las historias bien contadas, es un recordatorio de que los videojuegos son mucho más que simples píxeles en pantalla; son herramientas capaces de transformar nuestra visión del mundo y de fomentar una empatía que a veces nos falta en el día a día.
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