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La compatibilidad de FSR 4.1 pone en jaque el rendimiento técnico de las consolas actuales

La compatibilidad de FSR 4.1 pone en jaque el rendimiento técnico de las consolas actuales

15 May 2026, 13:52 0 0 0 Microsoft Xbox
Analizamos las posibilidades reales de que Xbox Series X integre la nueva tecnología de escalado de AMD frente a las limitaciones de hardware que presenta PlayStation 5.

AMD ha confirmado recientemente la llegada oficial de FSR 4.1 a sus tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y 7000, además de a las nuevas APUs Strix Halo. Esta noticia supone un cambio importante, ya que permite el uso nativo de esta tecnología sin depender de modificaciones externas. La clave de este avance reside en la capacidad de ejecutar operaciones INT8, un estándar que resulta fundamental para el funcionamiento de los algoritmos de inteligencia artificial aplicados al reescalado de imagen.

Yo he estado analizando los datos técnicos y, aunque AMD no ha fijado un requisito mínimo absoluto, la comparativa de potencia es reveladora. Mientras que las tarjetas de la serie 6000, incluso las de gama baja, demuestran ser capaces de manejar estas operaciones, el panorama en el sector de las consolas es muy distinto. Es como intentar meter un motor de coche de carreras en un utilitario antiguo; algunos componentes simplemente no están diseñados para seguir ese ritmo.

Aquí es donde la situación se pone interesante para vosotros. Xbox Series X cuenta con una arquitectura que le permite alcanzar cerca de 50 TOPs en operaciones INT8, una cifra que la sitúa en una posición ventajosa para adoptar esta tecnología. Por el contrario, PlayStation 5, al utilizar una arquitectura que podemos definir como un híbrido entre RDNA 1 y 2, carece de soporte nativo para INT8. Esto obliga a la consola a emular dichas funciones mediante FP16, reduciendo su rendimiento efectivo a unos escasos 20,6 TOPs.

Para que os hagáis una idea, esto deja a la consola de Sony apenas por encima de la potencia de una Xbox Series S. Si Microsoft decide aprovechar esta ventaja técnica, podría implementar FSR 4.1 en su sistema, lo que supondría un golpe sobre la mesa en términos de calidad visual y longevidad del hardware. Mientras esperamos a ver cómo se desarrollan los acontecimientos, queda claro que la arquitectura interna de cada máquina marcará la diferencia entre disfrutar de las últimas novedades de software o quedarse mirando cómo los demás juegan con mejores gráficos.

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