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Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2: Un port milagroso con un problema visual molesto

Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2: Un port milagroso con un problema visual molesto

03 Jun 2026, 03:21 0 0 0 Nintendo Switch
Adrián Suárez analiza la adaptación del JRPG de Square Enix para la nueva consola de Nintendo, destacando su fluidez y nitidez, pero señalando incidencias en la distancia de dibujado.

Como viene siendo habitual con los últimos lanzamientos de Nintendo Switch 2, nos encontramos ante un port que parece salirse de la lógica técnica actual. Tras los sorprendentes casos de Resident Evil Requiem e Indiana Jones, Final Fantasy VII Rebirth se presenta como el gigante definitivo, ofreciendo un mundo abierto masivo con miles de misiones secundarias. Yo empecé mi partida con cierto escepticismo, temiendo tiempos de carga interminables o una resolución patética, pero la realidad me ha dejado convencido desde el primer minuto. La experiencia es fiel al original, con una nitidez sorprendente y una fluidez que no tiene nada que ver con los sacrificios de The Witcher 3 en la Switch anterior; estamos ante otro nivel.

Tanto en modo portátil como conectado a la tele, la hazaña resulta impresionante. Sin embargo, si poseéis otras plataformas como Xbox Series o PC, la recomendación deja de ser tan rotunda debido a ciertos recortes que cuesta digerir. El brillo y la claridad sufren en entornos oscuros, dando lugar a tonalidades algo ocre, y los cabellos de los personajes presentan ese grano característico que molesta a la vista. Pero el punto débil más notable es la distancia de dibujado. Elementos como rocas, arbustos y NPCs aparecen de golpe a unos cinco o diez metros de distancia, creando un efecto de aparición espontánea que rompe la inmersión constante del juego.

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