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El futuro de Ninja Theory se decide antes del anuncio de Senua

El futuro de Ninja Theory se decide antes del anuncio de Senua

24 Jun 2026, 04:30 0 0 0 Microsoft Xbox
Nuevos informes revelan que Microsoft ya barajaba el destino del estudio británico antes de presentar su próxima entrega, usando el lanzamiento como carta de presentación para posibles compradores.

Parece ser que la situación interna en Xbox vuelve a ser un hervidero de especulaciones. Según lo que cuentan los periodistas Jason Schreier y Stephen Totilo, Microsoft habría tomado decisiones cruciales sobre el futuro de algunos de sus estudios incluso antes de hacer los anuncios públicos durante el Summer Game Fest. Entre los nombres que más ruido están haciendo están Compulsion Games, Double Fine y, sobre todo, Ninja Theory, ese estudio británico tan querido por fans de Hellblade. La idea es que estos equipos han estado charlando con la compañía para asegurar que siguen dentro del barco y evitar que los cierren de un día para otro.

Lo curioso del caso de Ninja Theory es que acaba de presentar oficialmente una nueva entrega de Senua, prevista para 2027. Pero aquí viene el truco: según las fuentes, Microsoft ya estaba pensando en cerrar o vender el estudio cuando hicieron el anuncio. Es decir, usarían la presentación del nuevo proyecto como cebo para hacerlo más atractivo ante posibles inversores o compradores. No está muy claro si ellos sabían esto o si les pilló por sorpresa, pero parece que jugaron bien su carta para no quedar en la calle.

Claro, hay que recordar que Microsoft aún no ha confirmado nada oficial. Así que tomadlo con pinzas hasta que digan algo formal. Esto llega en un momento delicado porque Microsoft ha comprado muchísimo (Bethesda, Activision Blizzard...) y ahora tiene presión para que esos juegos caros den dinero. Ninja Theory tiene una identidad muy fuerte gracias a sus juegos psicológicos y artísticos, así que perderlos sería una lástima. Por ahora, siguen trabajando mientras Microsoft guarda silencio. Si todo va mal, será raro ver cómo anuncian un juego grande mientras el estudio que lo hace no sabe si existirá el año que viene.

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