El expresidente de Blizzard confiesa que siempre quiso un World of Warcraft 2
Recientemente, Mike Ybarra, quien ocupó el cargo de presidente en Blizzard Entertainment, ha compartido detalles interesantes sobre su tiempo al frente de la compañía. En un tuit publicado en la red social X, el exdirectivo reveló que, durante su etapa, fue un firme defensor de la creación de un World of Warcraft 2. Según sus propias palabras, esta nueva versión habría servido para renovar el título principal, evitando caer en un ciclo infinito de expansiones que simplemente repintaban el mismo contenido base con un lavado de imagen superficial.
Entre las propuestas concretas que Ybarra mencionó, destacan dos ideas principales. La primera consistía en desarrollar una expansión centrada exclusivamente en la guerra entre la Horda y la Alianza, explorando esa temática con mayor profundidad y detalle. La segunda idea giraba en torno a un arco narrativo que explicara qué sucede tras la caída de Arthas, el Lich King, al final de Wrath of the Lich King, respondiendo a la pregunta de qué ocurre cuando el rey de los muertos ya no existe.
Además de estas ideas narrativas, Ybarra señaló que abogó por dedicar más tiempo y recursos a las incursiones y a mecánicas nuevas orientadas al público central de jugadores de alto nivel, en lugar de enfocarse únicamente en los usuarios casuales. Sin embargo, el propio expresidente matizó su influencia dentro de la estructura de la compañía. Aclaró que el presidente de Blizzard no propone ideas de juego desde cero, sino que tiene poca influencia directa sobre el diseño final, limitándose a aportar sugerencias en distintas fases del proceso y en sesiones de ideación junto al director del juego, quien es quien realmente posee la visión creativa.
En otras palabras, la decisión final sobre los cambios a realizar en World of Warcraft siempre estuvo en manos de Ion Hazzikostas, el director del juego. Ybarra reconoció que Ion no lo ignoró, sino que equilibró muchas cosas y, en última instancia, decidió hacia dónde quería llevar el juego. Estas revelaciones llegan en un momento en el cual Ybarra ha pedido públicamente un "reseteo" para WoW tras el caótico parche reciente, coincidiendo justo con la noticia de que él prefería ver un WoW 2 en lugar del modelo de expansiones anuales que se ha seguido implementando hasta ahora.
Es curioso cómo, a pesar de tener un cargo ejecutivo, la visión creativa final siempre recae en los directores de juego, quienes conocen mejor los detalles técnicos y narrativos del proyecto. Ybarra no se quejó de esto, sino que reconoció el equilibrio que Ion logró, lo cual demuestra que la colaboración entre la alta dirección y los equipos creativos es fundamental para el éxito de un proyecto tan grande como World of Warcraft. Al final, la historia de este título sigue en manos de quienes diseñan cada detalle, y no solo de los que firman los cheques.