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Dragon Ball FighterZ recibe su nueva actualización con Goku Daima y correcciones clave

Dragon Ball FighterZ recibe su nueva actualización con Goku Daima y correcciones clave

22 Apr 2026, 17:52 0 0 0 Dragon Ball Daima
Tras cuatro años, el juego introduce un nuevo personaje descargable y ajusta mecánicas de combate para mejorar la experiencia de todos los luchadores.

Os contamos qué novedades trae la versión 1.50 de Dragon Ball FighterZ y cómo cambia el campo de batalla para nuestros personajes favoritos. Tras cuatro años desde que el Androide 21 (Bata de laboratorio) hiciera su aparición, la comunidad de fans se prepara para recibir un nuevo luchador que llegará el próximo miércoles 22 de abril de 2026: Goku SS4 de Dragon Ball Daima. Este nuevo integrante del roster no solo añade color a las peleas, sino que también forma parte de una actualización más técnica centrada en pulir errores y ajustar el equilibrio del juego.

La versión 1.50 trae consigo una serie de cambios en las mecánicas de combate que afectarán tanto a los nuevos como a los antiguos luchadores. Por ejemplo, en el caso del Limit Breaking Power, se ha eliminado la función de autorrellenado de la Barra de Ki cuando este poder se activa mientras la vida del oponente está en cero. Esto evita situaciones donde un personaje recupera recursos innecesariamente al final de un encuentro, lo que podría desbalancear la lucha.

Los ajustes también incluyen modificaciones en los ataques especiales de Goku Super Saiyajin. Su Dragon Flash Fist en versión débil ha sido recalibrado, y ahora su versión terrestre cuenta como un ataque de salto, lo que abre nuevas posibilidades para los combos y la movilidad en la arena. Además, se ha corregido un error relacionado con el ataque único en salto de Krillin, el cual solía provocar un Super Dash inesperado tras un comando de Dash simple, algo que podía resultar confuso para los jugadores noveles y experimentados.

En el bando de Vegeta Super Saiyajin, su movimiento Galaxy Breaker ya no permite que el oponente lo empuje hacia atrás durante la ejecución, mejorando la consistencia de este ataque. También se ha corregido un fallo en el ataque único en salto del Androide 17, que presentaba problemas similares a los de Krillin. Estos pequeños detalles son cruciales para mantener la fluidez y la justicia en cada combate.

Otro cambio notable es el del Counter Impact de Jiren, el cual ahora transiciona correctamente a un ataque al finalizar un encuentro, evitando que se quede atascado en una animación. Asimismo, el Justice Revenge de Videl ha sido ajustado para corregir un error que mantenía al Gran Saiyaman en pantalla bajo ciertas condiciones, y se ha modificado el área de impacto para los oponentes situados detrás del personaje cuando se utiliza en estado potenciado.

Finalmente, para los fans de la saga GT, se ha ajustado la Super Ultra Spirit Bomb de Goku (GT). Ahora, el daño mínimo garantizado disminuye si se utiliza este ataque dos o más veces en el mismo combo, lo que fomenta una mayor variedad en las estrategias de combate y evita que los combos se vuelvan excesivamente predecibles. En resumen, esta actualización no solo añade un nuevo héroe para que disfrutéis peleando, sino que también pulisce el juego para ofrecer una experiencia más justa y divertida a todos los jugadores. Con estos cambios, Dragon Ball FighterZ sigue siendo una opción sólida para aquellos que buscan retos intensos y una comunidad activa.

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