Xbox sufre una caída del 10% en ingresos por contenido y servicios
Los números salen a la luz y confirman lo que ya intuíamos: Xbox no está pasando por su mejor momento. Los ingresos por contenido y servicios han caído un diez por ciento interanual, un dato que no sorprende demasiado si echamos la vista atrás a los lanzamientos de hace un año. Hablamos de títulos como South of Midnight o las versiones de PlayStation de Forza Horizon 5 y Age of Empires II, que generaron ventas únicas pero no sostienen el crecimiento continuo. Por otro lado, la venta de consolas sigue sin despegar, registrando una bajada del trece por ciento. Llevamos cuatro trimestres consecutivos viendo cómo se despachan menos unidades que en el mismo periodo del año anterior, algo que nos tiene que hacer reflexionar sobre la estrategia actual de hardware.No todo es malo, aunque en la rama gaming sí que hay que buscar bien para encontrar luces. La reestructuración bajo el mando de Asha Sharma ha traído cambios importantes, como la independencia de Double Fine y Compulsion Games, mientras Ninja Theory y Undead Labs siguen completando sus proyectos antes de marcharse. El futuro pasa por lanzamientos clave como Minecraft Dungeons II en septiembre y Gears of War: E-Day en octubre, con Fable apuntando hacia febrero de 2027. Además, subiremos el precio de Xbox Series entre cien y ciento cincuenta dólares a partir del primero de agosto, una jugada arriesgada pero necesaria para mejorar márgenes.Mientras tanto, Azure sigue siendo la estrella indiscutible, acumulando ingresos récord en la nube. Esperemos que esta inyección de capital ayude a estabilizar la división de juegos antes de llegar al lanzamiento de Project Helix en 2027. Nos vemos en los próximos artículos.

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