Xbox cae en ventas pero la nube de Microsoft marca la diferencia
Hemos analizado detenidamente los primeros resultados del año fiscal 2027 y, como era de prever, la división de videojuegos sigue dando señales de debilidad en el terreno tradicional. Los ingresos por hardware de Xbox han caído un 14 % respecto al mismo periodo del año anterior, una cifra que no pinta nada bien si nos fijamos solo en las consolas físicas. Sin embargo, la situación se estabiliza ligeramente cuando miramos contenidos y servicios, donde la bajada es del 2 %, gracias al empuje de los juegos propios que compensa parcialmente la pérdida de terceros y Game Pass. No obstante, Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva, tiene claro que estamos en plena reestructuración: despidos, cierre de estudios y recuperación de exclusivas son las claves para intentar enderezar el barco antes de finales de este ejercicio.

Por cierto, Sharma se ha mostrado optimista sobre el margen de beneficio y ha destacado que Minecraft y World of Warcraft Forever han batido récords. Modern Warfare 4 también recibe buenas críticas, y lo más curioso es que los ingresos por PC han crecido dos dígitos, lo que sugiere que el público está migrando hacia esa plataforma o consumiendo más digitalmente. Además, asegura que hay más demanda que oferta para la Xbox Series, algo que siempre suena bien aunque haya que ver si eso se traduce en ventas reales a largo plazo. En definitiva, Microsoft cierra el trimestre con unos ingresos totales de 92.200 millones y un beneficio de 36.600 millones, subiendo ambos un 19-21 %. El mercado lo celebra, subiendo sus acciones un 2,6 %, y devolverá 10.200 millones a los accionistas. Parece que, pese a los baches de Xbox, la casa de Redmond sigue teniendo mucho que decir en el panorama tecnológico global. Nos vemos en la próxima entrega.
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