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WoW: Forever sube un 50% la XP en mazmorras, pero la comunidad sigue dividida

WoW: Forever sube un 50% la XP en mazmorras, pero la comunidad sigue dividida

10 Nov 2026, 03:35 0 0 0 19 World of Warcraft
Blizzard aplica un hotfix para hacer más gratificante el grind de dungeons, aunque los cálculos reales sitúan la mejora muy lejos del nivel original de Classic.

Hola a todos, aquí Bady con una nueva actualización para los amantes del MMORPG. Si habéis estado navegando por las tierras de Azeroth en World of Warcraft: Forever, seguro que habéis notado que algo cambia cuando entráis en las mazmorras. Tras escuchar atentamente a cientos de peticiones, Blizzard ha decidido inyectar más puntos de experiencia (XP) al derrotar a los enemigos dentro de estas instancias. Para el jugador casual esto puede parecer un detalle menor, pero para los veteranos que viven de repetir contenido, este ajuste es todo un tema candente. Lo más curioso es que, como suele pasar en estos casos, la medida no ha hecho más que dividir a la comunidad entre quienes creen que es suficiente y quienes piensan que se queda corto. El drama de la XP en las 'dungeons' no es nuevo; nació en la beta del pasado septiembre. Aunque Blizzard hizo ajustes menores, nada comparado con lo que pedía la gente. Recordemos que WoW: Classic, estrenado en 2019, ofrecía una recompensa mucho mayor por limpiar estas cuevas. Ahora bien, Blizzard ha atendido la solicitud, al menos parcialmente. Según un post oficial compartido por Kaivax, Community Manager, han desplegado un hotfix que incrementa un 50% la XP obtenida. Su objetivo es claro: hacer que "resulte más agradable" volver a esas localizaciones una y otra vez. Sin embargo, ojo al dato. Los jugadores más analíticos señalan que ese 50% parece engañoso si miramos la línea base. Al inicio de la beta, la XP era solo el equivalente al 20% de la de Classic. Un parche anterior la subió al 24%. Este nuevo hotfix lleva la cifra real al 37,5% respecto a Classic. ¿Por qué tanta resistencia a subirlo más? La filosofía de Blizzard es que limitar la XP incentiva explorar el mundo abierto en lugar de farmear mazmorras sin parar. Pero para misiones específicas, hay que repetir instancias y el viaje no merece la pena con tan poca recompensa. En resumen, mientras unos celebran el cambio y agradecen que escuchen sus voces, otros siguen esperando un salto más drástico que se acerque verdaderamente a la experiencia clásica.

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