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World of Warcraft llega a Dungeons & Dragons: Una adaptación fiel pero con alma propia

World of Warcraft llega a Dungeons & Dragons: Una adaptación fiel pero con alma propia

13 Oct 2026, 20:46 0 0 0 2 World of Warcraft
El 17 de noviembre veremos cómo Azeroth se fusiona con las reglas del rol más famoso. James Wyatt asegura que no será un simple traslado mecánico.

Pues eso, que por fin tenemos confirmación oficial de lo que muchos llevábamos tiempo susurrando entre risas nerviosas: World of Warcraft salta al reino de Dungeons & Dragons. Y ojo, porque esto no es simplemente coger el MMORPG de Blizzard y ponerlo sobre una mesa con dados. El libro, que tendrá 256 páginas, llegará el próximo 17 de noviembre y promete traer toda la esencia de Azeroth, pero adaptada para que vuestras partidas sean tan épicas como una raid de nivel máximo.Vamos a poder crear personajes de 16 razas distintas. Sí, ya conocemos a humanos, elfos, orcos o enanos, pero ahora nos suman nuevos amigos como draenei, dracthyr, taurens, pandaren, trols, vulpera, huargen, mecagnomos y renegados. Además, habrá nuevas subclases inspiradas en especializaciones icónicas como los Caballeros de la Muerte, Cazadores de Demonios y Paladines. Si os gusta lanzar hechizos, tendréis 60 nuevos a vuestro alcance y un sistema de profesiones que seguro que os resulta familiar si habéis pasado horas minando o cocinando en el juego original.El mapa de aventuras será enorme. Podremos explorar prácticamente todo Azeroth, incluyendo las diferentes expansiones, y toparnos con leyendas vivientes como Illidan, Arthas o Sylvanas. Las mazmorras también reciben tratamiento de lujo: Scholomance, el Monasterio Escarlata o las Minas de la Muerte están reinterpretadas para D&D. Pero cuidado, no esperéis encontrar grupos de 20 o 40 jugadores peleando contra la Guarida de Onyxia. Aquí todo se reduce a equipos pequeños de cuatro o cinco aventureros. Y sí, moriremos de verdad; nada de resucitar gratis tras cada error torpe.James Wyatt, el diseñador principal, ha dejado claro que esto no es una traducción directa. El objetivo es que reconozcáis criaturas y escenarios, pero que sintáis que jugáis a D&D de verdad. La gran diferencia es la libertad: en WoW estáis limitados por lo que el código permite, mientras que aquí podéis hablar con cualquier NPC, interactuar con el entorno y crear vuestras propias rutas. La guerra entre Horda y Alianza será más flexible, dependiendo totalmente de cómo la plantee vuestro Dungeon Master. En resumen, no trasladamos Azeroth al papel, sino que os damos las llaves para explorarlo con la magia del rol.

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