World of Warcraft: Forever marca el inicio de una línea temporal alternativa en Azeroth
Tras meses de especulaciones, Blizzard ha dado un golpe sobre la mesa confirmando el desarrollo de World of Warcraft: Forever. Esta entrega no es una simple reedición, sino una apuesta por lo que muchos denominan Classic+, utilizando la base del juego de 2004 para construir una historia alternativa. Yo veo este movimiento como una maniobra arriesgada pero necesaria, similar a cuando en un videojuego de motor cambias los neumáticos en el último momento para intentar ganar la carrera. La esencia se mantiene, pero el camino que tomamos es totalmente nuevo.
El proyecto se sitúa cronológicamente en el primer año del MMO, manteniendo el nivel 60 como tope durante una temporada larga. Sin embargo, no esperéis encontraros con lo mismo de siempre. Nosotros vamos a explorar tres zonas completamente nuevas y áreas que antes estaban vacías, ahora rediseñadas para ofrecer una experiencia fresca. Además, se suman nueve mazmorras y dos incursiones, asegurando que el contenido no se agote en un par de tardes. Es como si de repente descubriéramos una mazmorra secreta en una raid de nivel alto; la curiosidad está servida.

En definitiva, Forever se presenta como una bifurcación en la historia de Azeroth. No estamos ante una remasterización al uso, sino ante una oportunidad de vivir una línea temporal que nunca llegó a existir. El próximo 4 de noviembre saldremos de dudas y veremos si esta nueva dirección logra capturar la magia de los inicios mientras nos ofrece algo que realmente se siente como un soplo de aire fresco. Preparaos, porque el viaje promete ser intenso y lleno de sorpresas para todos los que llevamos años recorriendo estas tierras virtuales.
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