World of Warcraft apunta a las consolas de nueva generación de Microsoft
Durante años, nosotros hemos visto cómo el universo de Azeroth permanecía anclado al escritorio, dependiendo casi exclusivamente de la precisión del teclado y el ratón. Sin embargo, los tiempos cambian y Blizzard parece estar preparando el terreno para una transición histórica. La clave de este movimiento reside en la optimización de la interfaz, un proceso complejo que busca adaptar cientos de habilidades y menús a la ergonomía de un mando, algo que ya estamos viendo en las pruebas de compatibilidad actuales.
Es como cuando intentas jugar a un simulador de conducción con mando; al principio parece una locura, pero si la configuración es fina, terminas dominando el circuito igual que con un volante. Blizzard está trabajando precisamente en esa precisión. Holly Longdale, vicepresidenta y productora ejecutiva del título, ha dejado claro que el objetivo es la ubicuidad: que podáis acceder a vuestras aventuras desde cualquier lugar y dispositivo. La mención directa a Project Helix, la próxima generación de hardware de Microsoft, no es casualidad.

Nosotros estamos atentos a cómo evoluciona esta hoja de ruta, especialmente con el lanzamiento de World of Warcraft: Forever a la vuelta de la esquina. Este título servirá como banco de pruebas definitivo para comprobar si la experiencia con mando es lo suficientemente sólida para dar el salto definitivo al salón de casa. Si Blizzard logra pulir esta interfaz, el catálogo de la próxima Xbox podría recibir uno de los pesos pesados más importantes de la historia del videojuego, cambiando para siempre la forma en que entendemos el género en consolas.
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