VGP confirma la política de Nintendo que impide reeditar Game-Key Cards en cartucho para Switch 2
Hemos estado dándoles caña durante meses a las grandes editoras para que nos traigan esas Game-Key Cards en su versión completa dentro del cartucho, y parece que VGP tiene la respuesta definitiva. Según explican en X, existe una política interna de Nintendo que actúa como un muro infranqueable para estas reediciones. Básicamente, si un juego nace como tarjeta llave, se queda así; pero si nace en cartucho, puede tener su versión digital o híbrida sin problemas. Esto significa que títulos recientes como Sonic Racing CrossWorlds o Citizen Sleeper 2 sí tienen opción física completa, mientras que otros se quedan atascados en el limbo digital. Ojo al dato: esta norma afecta específicamente a las reediciones de lo que ya salió como llave, no a los estrenos originales.
Aunque Nintendo no ha confirmado oficialmente esta regla, la evidencia se acumula. La única excepción reciente notable es Split Fiction, que ha ido en sentido contrario, pasando de código en caja a tarjeta llave. Además, ahora tenemos tres formatos físicos distintos: el pequeño de ININ Games con R-Type, el estándar de 64 GB y el nuevo de 32 GB visto en Stellar Blade Complete Edition. Esta variedad de tamaños hace que la excusa del espacio físico cada vez pesa menos. Así que, si sois de los que prefieren tener el disco de por vida en la estantería, mirad bien la caja antes de soltar el dinero, porque mientras dure esta política, muchas joyas digitales seguirán siendo solo eso.