Una década de No Man's Sky: menos del 1% del universo ha sido descubierto
El pasado 10 de agosto se cumplió una década desde que No Man's Sky aterrizó en el mercado. Yo recuerdo perfectamente aquel estreno, que fue, siendo sincero, un auténtico desastre lleno de promesas incumplidas. Sin embargo, es justo reconocer que el estudio ha trabajado sin descanso para darle la vuelta a la tortilla. Tras lanzar cuarenta actualizaciones gratuitas, el título ha pasado de ser una decepción a convertirse en un referente del género, logrando hitos como premios BAFTA y una salud comercial envidiable.
Lo que más me ha llamado la atención de este aniversario es el dato sobre la exploración. A pesar de que llevamos diez años recorriendo la galaxia, nosotros, como comunidad, no hemos logrado visitar ni siquiera el uno por ciento de los planetas disponibles. Para que os hagáis una idea de la magnitud, el juego contiene más de dieciocho trillones de mundos. Según los cálculos del equipo de desarrollo, harían falta unos 585 mil millones de años para verlos todos. Es una cifra tan absurda que casi parece una broma, como si intentaras vaciar el mar con un cubo de playa mientras te persigue un cangrejo.
Sean Murray, la cara visible del proyecto, ha destacado que el equipo original sigue prácticamente intacto, algo que me parece loable en una industria donde la rotación de personal es constante. Han logrado llevar la experiencia a casi todas las plataformas actuales, incluyendo realidad virtual y consolas portátiles, manteniendo una política de actualizaciones que ya quisieran otros estudios. A nivel personal, me cuesta admitir que un juego que empezó tan mal haya terminado siendo tan sólido, pero los números no mienten.
Es curioso pensar que, aunque nos pasemos la vida saltando de sistema en sistema, apenas estamos arañando la superficie de lo que el algoritmo ha generado. Vosotros, que sois los que realmente dais vida a este universo, habéis demostrado una paciencia infinita. A veces me pregunto si realmente tiene sentido buscar el cien por cien de algo que es, técnicamente, infinito. Quizás la gracia de este juego no sea completarlo, sino perderse en la inmensidad, aunque a mí personalmente me agobie un poco no tener un mapa claro de dónde termina todo. En cualquier caso, diez años después, el proyecto sigue vivo y coleando, lo cual es, cuanto menos, un logro digno de mención en este sector.
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