Un parche en Linux dispara el rendimiento de Cyberpunk 2077 en eGPU
Una optimización en el controlador Mesa soluciona un error crítico de gestión de memoria, permitiendo que los usuarios de tarjetas gráficas externas experimenten una mejora de rendimiento superior al 80% en sus sesiones de juego.
Yo os traigo hoy una noticia que va a dejar a más de uno con la boca abierta, sobre todo si sois de los que jugáis en Linux con una tarjeta gráfica externa. Resulta que el desarrollador Hans-Kristian Arntzen ha dado con la tecla para arreglar un fallo en el controlador Mesa que estaba lastrando el rendimiento de forma escandalosa. El problema radicaba en cómo el sistema gestionaba la memoria cuando detectaba varias GPU, confundiendo la memoria de la tarjeta externa con la de la integrada. Es como si en una raid de World of Warcraft el tanque se pusiera a curar y el sanador a recibir los golpes; un caos absoluto que arruinaba la experiencia.

Es importante destacar que esta corrección no se limita únicamente a Night City. Cualquier título que haga uso de la API Vulkan debería notar una mejoría notable, ya que el error de gestión de memoria afectaba de forma generalizada a cualquier configuración con múltiples procesadores gráficos. Eso sí, si tenéis un equipo con una única tarjeta, no vais a notar absolutamente nada, ya que el problema era exclusivo de los sistemas con configuraciones híbridas. En definitiva, estamos ante una actualización necesaria que pone orden en el sistema y permite que el hardware rinda como debe, sin cuellos de botella absurdos que nos impidan disfrutar de nuestros juegos favoritos con la fluidez que nos merecemos.
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