Thomas Mahler tacha a Game Pass de servicio insuficiente y compara su modelo con el comunismo
El director de Moon Studios asegura que Xbox carece de títulos imprescindibles y critica la falta de incentivos para sus estudios tras posibles recortes.
Hemos analizado las recientes declaraciones de Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, quien no se ha cortado a la hora de criticar la estrategia actual de Microsoft con Xbox Game Pass. Para nuestro equipo, el creativo señala que, aunque la premisa del servicio era sólida, la ejecución ha fallado estrepitosamente por la ausencia de juegos propios "imprescindibles" que justifiquen el pago mensual recurrente. Mahler argumenta que el catálogo no estaba ni cerca de ser lo bastante bueno para mantener la fidelidad de los usuarios, comparando esta situación con las plataformas de streaming: si el contenido nuevo no supera o iguala la calidad del antiguo, el cliente se da de baja.



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