Stellar Blade en Switch 2: Kim Hyung-tae revela claves de la adaptación y los 60 FPS
Parece que ya estamos más cerca de poder disfrutar de Eve en cualquier rincón de nuestra casa. Tras el anuncio oficial y esa demo colaborativa con Bayonetta que nos dejó con ganas de más, ahora llegan las primeras declaraciones sólidas sobre cómo se comporta Stellar Blade en la hardware de Nintendo. Kim Hyung-tae, el cerebro detrás del proyecto, ha hablado con Famitsu sobre el proceso de porting y, para ser sinceros, no ha sido tarea fácil. El reto principal ha sido doble: optimizar todo para que funcione bien tanto en la tele como en modo handheld, sin que la experiencia se resienta demasiado. Y lo mejor es que, según él, hemos conseguido mantener casi siempre esos temidos pero amados 60 FPS. Sí, habéis leído bien. Eso significa que, aunque estemos jugando desde la cama o en el sofá, la acción seguirá siendo fluida y responsive, algo crucial para un juego de combate tan exigente como este.

Ahora que ya tenemos footage del primer gameplay corriendo nativamente en la máquina y detalles técnicos confirmados, parece que noviembre de 2026 se antoja como una fecha clave en nuestro calendario. No solo por el lanzamiento base, sino porque todo apunta a que será una experiencia completa sin parches masivos posteriores. ¿Qué os parece? ¿Creéis que la optimización será suficiente para mantener esos 60 FPS estables durante las batallas más épicas contra los Elysians? O quizás lo que más os llama la atención es poder llevarte la aventura contigo donde sea. Compartid vuestra opinión abajo, que queremos leer vuestras dudas y expectativas sobre cómo quedará finalmente este título en la nueva consola de Nintendo.