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Stellar Blade en Switch 2: Kim Hyung-tae revela claves de la adaptación y los 60 FPS

Stellar Blade en Switch 2: Kim Hyung-tae revela claves de la adaptación y los 60 FPS

04 Oct 2026, 10:55 0 0 0 18 Nintendo Switch
El director comparte con Famitsu cómo han logrado mantener la fluidez en modo portátil y TV, mientras Atsushi Inaba valora el potencial de la nueva consola de Nintendo.

Parece que ya estamos más cerca de poder disfrutar de Eve en cualquier rincón de nuestra casa. Tras el anuncio oficial y esa demo colaborativa con Bayonetta que nos dejó con ganas de más, ahora llegan las primeras declaraciones sólidas sobre cómo se comporta Stellar Blade en la hardware de Nintendo. Kim Hyung-tae, el cerebro detrás del proyecto, ha hablado con Famitsu sobre el proceso de porting y, para ser sinceros, no ha sido tarea fácil. El reto principal ha sido doble: optimizar todo para que funcione bien tanto en la tele como en modo handheld, sin que la experiencia se resienta demasiado. Y lo mejor es que, según él, hemos conseguido mantener casi siempre esos temidos pero amados 60 FPS. Sí, habéis leído bien. Eso significa que, aunque estemos jugando desde la cama o en el sofá, la acción seguirá siendo fluida y responsive, algo crucial para un juego de combate tan exigente como este.

Además, hay una buena noticia para los coleccionistas y amantes del formato físico. La Complete Edition incluirá todos los datos extra dentro del propio cartucho. Esto incluye también la SteelBook Edition, así que no tendréis que descargar gigas y gigas tras comprar la caja; todo estará ahí, listo para arrancar. Por su parte, Atsushi Inaba, de PlatinumGames, ha coincidido en que la Switch 2 tiene un potencial brutal. Aunque adaptar títulos AAA a sus especificaciones siempre supone un desafío técnico considerable, cree que esto abre nuevas puertas para que más jugadores accedan a experiencias de alta calidad fuera de casa. Es esa dualidad entre potencia portátil y versatilidad la que hace especial a esta consola.

Ahora que ya tenemos footage del primer gameplay corriendo nativamente en la máquina y detalles técnicos confirmados, parece que noviembre de 2026 se antoja como una fecha clave en nuestro calendario. No solo por el lanzamiento base, sino porque todo apunta a que será una experiencia completa sin parches masivos posteriores. ¿Qué os parece? ¿Creéis que la optimización será suficiente para mantener esos 60 FPS estables durante las batallas más épicas contra los Elysians? O quizás lo que más os llama la atención es poder llevarte la aventura contigo donde sea. Compartid vuestra opinión abajo, que queremos leer vuestras dudas y expectativas sobre cómo quedará finalmente este título en la nueva consola de Nintendo.

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