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Sony responde a la demanda: tus juegos son licencias, no propiedad

Sony responde a la demanda: tus juegos son licencias, no propiedad

05 Sep 2026, 09:17 0 0 0 2 Sony PlayStation
La compañía defiende ante el tribunal que sus clientes compran un permiso de uso, no el juego en sí, usando como ejemplo la venta simultánea del mismo título por diferentes usuarios.

Hemos visto cómo Sony ha soltado su respuesta oficial frente a la demanda colectiva que asegura que PlayStation Store engaña al consumidor al no dejar claro que adquirimos una licencia revocable y no la propiedad plena del software. La empresa argumenta en su escrito presentado ante el Tribunal Federal del Distrito Norte de California que ya hemos sido suficientemente claros con ese mensaje en letra pequeña que aparece justo antes de confirmar tu pago, donde se especifica que aceptas los Términos de servicio y reconoces que es una licencia bajo el Acuerdo de licencia del producto de software. Para nosotros, esto puede parecer un detalle menor, pero para los abogados demandantes es la clave de todo el asunto.Lo más curioso de la defensa de Sony es el ejemplo que han puesto sobre la mesa para demostrar que la lógica de la licencia funciona perfectamente. Citan el caso hipotético (o real, según se mire) de Resident Evil Requiem. Explican que si tú fueras el propietario absoluto del juego digital, no podrías haberlo comprado el 25 de febrero de 2026 si otro jugador, Jason Mendoza, lo había adquirido previamente el 14 de febrero del mismo año. Según su argumento, como el software se licencia y no se vende, ambos podéis tener vuestra copia sin que uno sea "dueño" exclusivo del título frente a Sony. Es decir, la compañía mantiene que en la era digital tiene sentido que varios usuarios posean derechos simultáneos sobre el mismo activo digital sin conflicto de propiedad física.No ha tardado ni un día en que la comunidad reaccione con esa mezcla de indignación y sarcasmo que nos gusta tanto ver en las redes sociales. Muchos jugadores consideran que este argumento es malintencionado, especialmente ahora que sabemos que Sony dejará de fabricar discos físicos a partir de enero de 2028. Si todo va a ser digital, ¿qué pasa si deciden retirar una licencia mañana? Varios usuarios en X han señalado la aparente contradicción: si dice "se licencia", ¿por qué usan el botón de "Comprar"? Para muchos, esto huele a publicidad engañosa clásica. Sienten que les están vendiendo algo que luego pueden quitárselo sin motivo, aunque tengas los archivos instalados localmente.La petición más recurrente entre nosotros es que Estados Unidos apruebe una ley específica para medios digitales que defina qué es realmente una licencia de consumidor. Hasta entonces, cada publisher puede crear su propia versión restrictiva usando la misma palabra. Nos queda esperar a ver cómo evoluciona este pleito, pero mientras tanto, recordad que cuando pulsáis ese botón de compra, técnicamente estáis alquilando el derecho a jugar, no comprando el juego para siempre. ¡Seguid atentos!

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