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Sony aclara que no poseéis vuestros juegos digitales mientras prepara el fin del formato físico

Sony aclara que no poseéis vuestros juegos digitales mientras prepara el fin del formato físico

24 Aug 2026, 19:26 0 0 0 26 Sony PlayStation
La compañía notifica a los usuarios que las compras digitales son licencias revocables, coincidiendo con el anuncio de que dejarán de fabricar discos para sus consolas a partir de enero de 2028.

Nosotros, como jugadores, nos enfrentamos a una realidad que empieza a escocer más que un wipeo en una raid de World of Warcraft cuando el tanque no sabe lo que hace. Sony ha comenzado a enviar comunicaciones directas a los usuarios de PlayStation para recordarles que, al comprar un título en formato digital, no están adquiriendo el juego en propiedad, sino una licencia de uso que puede ser revocada. Es decir, que si la cuenta se bloquea o el servicio cierra, vuestra biblioteca podría esfumarse como si usarais un hechizo de invisibilidad, dejándoos con las manos vacías.

Esta situación se vuelve todavía más tensa si tenemos en cuenta que la empresa ha confirmado que, a partir de enero de 2028, dejará de producir discos físicos para sus nuevos lanzamientos. En su lugar, las cajas que encontréis en las tiendas solo contendrán códigos de descarga. Es un movimiento que recuerda a cuando intentas hacer una curva cerrada en un juego de motor y te das cuenta de que te has quedado sin pista; la comunidad de coleccionistas y quienes dependen del mercado de segunda mano están realmente molestos con esta hoja de ruta.

Para que os hagáis una idea de lo serio que es el asunto, Sony ya está incluyendo advertencias en el embalaje de las consolas actuales sobre este cambio de paradigma. Además, la infraestructura industrial está cambiando a marchas forzadas. La planta de fabricación de discos en Austria está siendo reconvertida para producir microlentes ópticas, lo que confirma que la capacidad técnica para imprimir juegos en formato físico tiene los días contados. Yo, como redactor, veo que la industria se encamina hacia un modelo donde el control total recae sobre la plataforma y no sobre el usuario. Es un cambio de era que nos obliga a replantearnos cómo entendemos nuestra colección de videojuegos, ya que la posesión física, tal y como la conocemos, está entrando en su fase final de vida útil.

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