Shuhei Yoshida defiende el cierre de Japan Studio: "Queríamos vender más consolas"
Hace ya unos cuantos años cerraron las puertas de Japan Studio, y desde entonces no paramos de hablar del tema. Shuhei Yoshida, ese veterano que tanto ha visto en PlayStation, salió a explicar por qué tomamos esa decisión tan polémica. Según él, el objetivo principal era impulsar las ventas de hardware con titanes como God of War o Uncharted. En aquel momento, nos preocupaba que los desarrolladores japoneses, incluyendo a figuras como Keiichiro Toyama, tuvieran ideas muy creativas pero que sus juegos no fueran lo suficientemente grandes en escala. Queríamos evitar que se quedaran en producciones modestas. La realidad es que la mayoría del equipo fue despedida y solo un puñado pasó a Team Asobi. Ahora bien, ¿fue un acierto sacrificar esos juegos pequeños y típicamente japoneses por el éxito comercial masivo? Muchos fans echan de menos esa esencia única que tenía el estudio con clásicos como Ape Escape o Patapon. Yo creo que hay que ver el panorama completo: si no hubiéramos apostado fuerte por los AAA, quizás no tendríamos la base de jugadores actual. Pero también es cierto que hemos visto cómo otros estudios, como Bluepoint o Manchester, han cerrado más recientemente. Al final, el debate sigue abierto entre quienes prefieren la innovación arriesgada y quienes buscan la seguridad del éxito garantizado. Vosotros decidís cuál es el camino correcto.

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