Problemas técnicos marcan el inicio de la beta de World of Warcraft: Forever
El lanzamiento de la versión de prueba de World of Warcraft: Forever no ha sido precisamente un camino de rosas. Nosotros hemos observado cómo el estreno se ha visto empañado por una infraestructura que, claramente, no estaba preparada para el aluvión de gente que quería entrar a jugar. Las colas de espera se han vuelto interminables y las desconexiones son el pan de cada día, algo que, sinceramente, me parece un fallo de previsión bastante serio por parte de los responsables. Es como intentar meter a todo un estadio de fútbol por una sola puerta giratoria; al final, lo único que consigues es un tapón monumental.
Desde la desarrolladora han admitido que la cantidad de personas superó cualquier estimación previa. Tom Ellis, productor sénior del proyecto, ha calificado la situación como algo exagerado, mientras que Clayton Stone ha reconocido que el volumen de usuarios es una auténtica locura. Yo, personalmente, creo que ya va siendo hora de que estas empresas aprendan a escalar sus servidores antes de abrir la veda, porque no es la primera vez que ocurre algo así. Nos piden paciencia, pero la realidad es que muchos de vosotros habéis perdido horas mirando una pantalla de carga que no avanza ni un milímetro.
A pesar de este desastre técnico, es innegable que el interés por este título es masivo. La comunidad, como siempre, se ha tomado el asunto con humor, llenando los foros de memes sobre la odisea que supone simplemente iniciar sesión. Mientras el equipo técnico intenta ampliar la capacidad de los servidores para estabilizar el servicio, nosotros seguimos esperando a que la experiencia sea, al menos, jugable. Es un inicio accidentado que pone a prueba nuestra fe en el proyecto, pero supongo que es el precio a pagar por querer ser los primeros en probar las novedades. Veremos si logran solucionar este caos pronto, porque la paciencia de los jugadores tiene un límite muy claro.
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