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Nuevas mejoras técnicas llegan a Subnautica en Nintendo Switch 2

Nuevas mejoras técnicas llegan a Subnautica en Nintendo Switch 2

25 Jul 2026, 10:56 0 0 0 30 Videojuegos
La saga de supervivencia submarina recibe una actualización clave que ajusta el rendimiento gráfico y corrige fallos técnicos en la nueva consola.

Nosotros hemos analizado la reciente actualización que reciben tanto Subnautica como su secuela, Below Zero, en la plataforma Nintendo Switch 2. Tras la llegada de las versiones optimizadas, el equipo de desarrollo ha lanzado un parche que permite a los jugadores elegir entre tres perfiles gráficos distintos, algo que yo considero fundamental para que cada uno encuentre su equilibrio ideal entre fluidez y calidad visual.

El primer modo, denominado Equilibrado, busca ser el estándar con 60 FPS y sombras activas, alcanzando 1440p en el dock. Por otro lado, si sois de los que preferís la tasa de fotogramas por encima de todo, el modo Alta tasa de fotogramas sacrifica resolución y sombras para mantener el juego lo más suave posible. Finalmente, el modo Alta calidad se planta en unos sólidos 30 FPS, priorizando el detalle gráfico. Es como elegir entre un coche de carreras o un todoterreno: depende de si queréis velocidad o disfrutar del paisaje sin que nada se mueva raro.

Más allá de lo visual, se han pulido errores que resultaban bastante molestos. Por ejemplo, se ha corregido el fallo de la cámara del dron que atravesaba las paredes al morir, algo que a mí me sacaba de quicio cuando exploraba las profundidades. También se han ajustado detalles menores en la interfaz y en la construcción de las Salas Multiusos, donde el borde metálico solía dar problemas al apilar estructuras.

Yo creo que estas correcciones demuestran que, aunque el juego ya funcionaba bien, todavía quedaban flecos por cerrar. Es un alivio ver que se han tomado la molestia de cambiar términos como "hacer clic" por "pulsar", adaptándose mejor al hardware de la consola. ¿Qué os parece a vosotros este despliegue de opciones? A mí me parece un acierto, aunque sigo pensando que la optimización debería ser perfecta desde el primer día y no depender de parches posteriores. En cualquier caso, es una buena noticia para quienes disfrutamos explorando los océanos alienígenas.

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