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Nueva oleada de despidos en Xbox y reestructuración masiva de sus estudios

Nueva oleada de despidos en Xbox y reestructuración masiva de sus estudios

22 Sep 2026, 22:53 0 0 0 24 Microsoft Xbox
La división de videojuegos de Microsoft confirma el recorte de 268 empleos adicionales, elevando la cifra total de afectados a 3.500 trabajadores este año mientras se reorganizan franquicias clave como Halo, Forza y Fable.

La situación en el sector del videojuego sigue siendo preocupante y, sinceramente, me cuesta encontrar palabras para describir el desánimo que siento al ver cómo se desmantelan equipos de trabajo. Xbox ha confirmado una nueva ronda de despidos que afecta a 268 personas, sumando un total de 3.500 profesionales que han perdido su puesto en la compañía durante este ejercicio. Yo considero que estas cifras son alarmantes y demuestran una inestabilidad que nos debería hacer reflexionar sobre el rumbo de la industria. Según las declaraciones de Matt Booty, este proceso de reestructuración ya ha completado el 75% de su hoja de ruta, lo que implica que todavía podríamos ver más cambios en el futuro cercano.

Uno de los movimientos que más me ha dejado descolocado es el futuro de la saga Halo. A partir de ahora, será Activision quien tome las riendas del desarrollo de la próxima entrega mediante un equipo específico, mientras que Halo Studios se quedará con una plantilla mínima para el mantenimiento de los títulos actuales. Es como si intentaran arreglar un coche cambiando el motor por el de otro modelo totalmente distinto; veremos si el resultado final tiene sentido o si simplemente se trata de un parche apresurado. Por otro lado, la estructura interna de los estudios también sufrirá una transformación radical. Bethesda absorberá a Obsidian, aunque se ha prometido que proyectos como Grounded o el nuevo Fallout seguirán adelante.

Además, la eficiencia parece ser la excusa para fusionar equipos con trayectorias muy diferentes. Playground Games y Turn 10 se unirán para centrarse exclusivamente en Forza y Fable, mientras que Microsoft Casual Games pasará a estar bajo el paraguas de King. A mí me parece que estamos ante una centralización excesiva que podría terminar diluyendo la identidad propia de cada estudio. Es una lástima ver cómo se priorizan los números sobre el talento humano. Nosotros, como comunidad, debemos estar atentos a cómo afectan estos cambios a la calidad de los juegos que esperamos, porque al final, los que pagamos el pato somos los jugadores cuando las cosas se hacen con prisas y sin alma.

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