No Rest for the Wicked se salta Xbox por culpa de la Series S
La espera para disfrutar del nuevo RPG isométrico de Moon Studios se alarga en el ecosistema de Microsoft. Thomas Mahler, CEO del estudio, ha desvelado que la ausencia inicial en Xbox se debe principalmente a los retos técnicos que plantea la Xbox Series S. Aunque el título llegará a PlayStation 5 en octubre, en la plataforma de Redmond tendremos que esperar un poco más. La razón no es otra que la estricta norma de Microsoft que obliga a cualquier juego publicado en la Series X a estar disponible también en la versión de menor potencia. En este caso, el cuello de botella es la memoria RAM. Con solo 8 gigabytes disponibles, el equipo de desarrollo ha encontrado dificultades para gestionar el flujo constante de datos en tiempo real sin comprometer la experiencia. Mahler ha explicado que aún no están listos para cumplir con esa especificación técnica para la fecha de salida en PS5, pero que trabajarán en una optimización agresiva posterior, similar a la que realizarán para la Switch 2. El objetivo es evitar un mal puerto y garantizar que la jugabilidad sea increíble en cualquier dispositivo. Así que, si sois fans de Ori y queréis probar esta nueva aventura pronto, tendréis que acudir a las consolas de Sony o esperar a que la magia técnica funcione en la gama baja de Xbox.
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