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No Man's Sky aterriza en iOS el 28 de octubre con una versión optimizada

No Man's Sky aterriza en iOS el 28 de octubre con una versión optimizada

14 Oct 2026, 01:17 0 0 0 2 No Man's Sky
Hello Games trae la aventura espacial a iPhone e iPad, aprovechando tecnologías desarrolladas para Light No Fire para ofrecer un rendimiento excepcional.

Es increíble pensar que esto sea posible, pero parece magia negra. No Man's Sky vuelve a ser noticia por una novedad que nadie esperaba, y esta vez nos lleva directamente a nuestros bolsillos. Hello Games, ese estudio que ya se ha ganado el cariño de la comunidad lanzando un sinfín de actualizaciones gratuitas cargadas de contenido, ha decidido ampliar todavía más su base de jugadores llevando su título de ciencia ficción a nuevos dispositivos iOS. De este modo, vosotros, usuarios de iPhone o iPad, podréis explorar el fantástico universo de No Man's Sky a partir del 28 de octubre.El hecho de introducir todo el universo de No Man's Sky en los dispositivos de Apple es una gran hazaña técnica. El título estará disponible para iPhone 11, la tercera generación de iPad Air y todas las versiones posteriores de ambos aparatos. Además, incluirá todas las actualizaciones lanzadas hasta la fecha, tendrá una demo inicial y será compatible con controles táctiles, mando y la clásica dupla de teclado y ratón. Y ni siquiera sobrecargará las capacidades de los móviles y tablets de los usuarios, pues los desarrolladores aseguran que el juego completo ocupará poco menos de 5 GB de almacenamiento, lo cual es un lujo en estos tiempos.No hablamos de una tarea menor para Hello Games. De acuerdo con el tráiler de la nueva versión, el equipo ha estado trabajando en el proyecto durante poco menos de tres años con el objetivo de lograr un rendimiento y aspecto visual que estuviera a la altura de la experiencia en consolas. Sean Murray, jefe del estudio, comenta en el avance: "No creo que la gente sepa lo potentes que son estos dispositivos". Añade que esto es algo en lo que le ha encantado trabajar, destacando que desde la superficie de un planeta y hasta el espacio, los controles táctiles se sienten realmente como los mejores en su categoría. Todo lo que veis en pantalla se genera en tiempo real y es increíble pensar que esto sea posible en un móvil.Los logros técnicos de No Man's Sky han sido posibles gracias a Light No Fire. Han pasado casi tres años desde el primer anuncio de este nuevo proyecto y Hello Games no ha compartido novedades sustanciales sobre su nueva experiencia de mundo abierto y fantasía. Sin embargo, resulta que este trabajo ha tenido un papel fundamental para trasladar No Man's Sky al entorno de iOS. Murray explica en una mesa redonda que al llevarlo a iPhone e iPad hemos logrado, quizás sin que la gente se diera cuenta a lo largo de los últimos años, una mejor experiencia en otras plataformas. Esto se debe a que hemos tenido que reflexionar a fondo sobre cómo obtener ese rendimiento y optimizar mejor nuestro uso de la memoria. Algunos cambios provienen directamente de Light No Fire; al trabajar en ese título y vernos obligados a mejorar el rendimiento de ciertos elementos, nos dimos cuenta de que podíamos trasladar esas mejoras a todo lo demás, ya que todo se basa en un mismo motor compartido. Así, Hello Games no solo introduce novedades, sino que logra que esa experiencia esté disponible hasta en dispositivos que ya habíamos asumido que jamás tendrían el juego.

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