Nintendo justifica el salto a Splatoon Raiders frente a un posible Splatoon 4
Hemos estado analizando las últimas declaraciones de Nintendo sobre su estrategia actual con la franquicia Splatoon. La decisión de lanzar Splatoon Raiders antes que un cuarto capítulo principal ha generado bastante revuelo entre nosotros, pero los desarrolladores han dejado claro su razonamiento. Yoshihiko Ito, director del proyecto, explica que mientras pulían las actualizaciones de Splatoon 3, surgió la idea de explorar una experiencia centrada en un solo jugador. Queríamos aprovechar la mecánica de Salmon Run, pero permitiendo que cada uno se zambullera a su ritmo sin depender del equipo. Al contar con la potencia de la Switch 2, pudieron aumentar drásticamente el número de enemigos y crear un desafío multifuncional donde tú eres el único obstáculo contra oleadas masivas de salmónidos. No es un simple derivado; es una puerta de entrada diferente que mantiene la esencia competitiva para cuatro jugadores, pero con un giro hacia el looter-shooter adictivo. Creemos que esta mezcla ofrece una progresión fantástica y une lo mejor de ambos mundos sin descuidar la jugabilidad clásica que tanto nos gusta.


