Microsoft lanza la retrocompatibilidad de Xbox en PC con clásicos legendarios
Hoy arranca una nueva etapa dorada para los nostálgicos de las consolas de Microsoft. La compañía ha confirmado oficialmente que la retrocompatibilidad de Xbox llega por fin a los ordenadores personales y dispositivos portátiles, permitiendo revivir joyas del pasado directamente en vuestros PCs. El programa inicia su fase de vista previa hoy mismo, el 22 de julio de 2026, con cuatro títulos seleccionados: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Si ya tenéis estas obras maestras en vuestras bibliotecas digitales, recibiréis automáticamente la licencia para ejecutarlas en el nuevo entorno. Para quienes no las posean, todos estos juegos se incorporarán al catálogo de Xbox Game Pass, tanto en la versión para PC como en la Ultimate, asegurando que podáis disfrutarlos sin coste adicional si ya sois suscriptores. Además, la flexibilidad es total gracias al soporte de Cloud Gaming, lo que significa que podréis jugar prácticamente desde cualquier dispositivo conectado a internet.Pero no solo se trata de emular el pasado; Microsoft quiere mejorar la experiencia visual y técnica. Jason Ronald, arquitecto de hardware de Xbox, detalla en el blog oficial que estos clásicos contarán con un escalado de resolución hasta cuatro veces superior al original, compatibilidad con VSync, modos de pantalla completa o ventana, filtrado anisotrópico y antialiasing mejorado. También habrá ajustes personalizables de idioma y audio para adaptar cada juego a vuestro gusto. Aunque los logros no estarán disponibles desde el primer día, una actualización programada para finales de este año añadirá esta funcionalidad a estos títulos y a futuros lanzamientos compatibles, completando así la experiencia moderna sobre bases retro.Este anuncio llega como un soplo de aire fresco tras un mes complicado para la marca, marcado por despidos masivos y el cierre de estudios clave como Double Fine o Ninja Theory. Sin embargo, parece que Microsoft apuesta fuerte por preservar su legado. Los rumores apuntan a que Project Helix, la próxima generación de consolas, podría carecer de lector de discos físicos, siguiendo la estela de Sony, que dejará de producir discos para enero de 2028. Con este nuevo programa de transferencia de licencias físicas a digitales, Microsoft consolida su camino hacia un futuro completamente digital, facilitando que disfrutéis de más títulos sin necesidad de soportes físicos en vuestros hogares.
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