Leyendas del anime en la San Diego Comic-Con Málaga: Miyako Jingu y Mitsumasa Kimura
Durante el reciente evento celebrado en tierras malagueñas, hemos tenido la oportunidad de conocer de primera mano las impresiones de Miyako Jingu y Mitsumasa Kimura. Estos veteranos del sector, responsables de dar vida a clásicos que marcaron nuestra infancia como Dragon Ball Z, Naruto o Sailor Moon, se han mostrado gratamente sorprendidos por la calidez y la pasión que los aficionados españoles han demostrado durante estos días. Para nosotros, es un auténtico privilegio ver cómo los artífices de nuestras series favoritas reconocen el cariño de la comunidad local, algo que, según confiesan, les ha pillado totalmente desprevenidos.
Al profundizar en la evolución de su oficio, Kimura ha señalado un cambio drástico en la metodología de trabajo. Mientras que en sus inicios el proceso era puramente analógico, con una interacción constante y directa entre los animadores novatos y sus mentores en los estudios, la digitalización actual ha transformado la comunicación en algo mucho más frío y distante. Es una situación que, salvando las distancias, me recuerda a cuando pasamos de jugar en LAN a las partidas online en World of Warcraft; se gana en eficiencia, pero se pierde esa chispa de camaradería que surgía al tener al compañero sentado justo al lado.
Por su parte, Jingu ha reflexionado sobre su trayectoria en producciones de escala mundial. Resulta curioso cómo, en su momento, su labor en Dragon Ball Z era percibida como una tarea rutinaria más, sin ser conscientes de que estaban cimentando los pilares de un fenómeno cultural global. Ambos han descartado su faceta como mangakas, admitiendo que, aunque el dibujo era su pasión, las exigencias de crear historias o dominar técnicas específicas como el entintado de fondos no encajaban con sus habilidades.
Finalmente, han compartido sus puntos débiles en el tablero de dibujo. Ambos coinciden en que las escenas con múltiples personajes en movimiento son un auténtico quebradero de cabeza, comparables a intentar gestionar un grupo de banda en una raid de alta dificultad sin comunicación. Jingu, además, ha confesado que los diseños de mechas le resultan especialmente complejos, ya que requieren un esfuerzo extra de documentación para que el resultado final no se sienta forzado. A pesar de estos retos, ambos mantienen intacta la ilusión por ver sus creaciones terminadas en pantalla, un sentimiento que, tras décadas de carrera, sigue siendo su mayor recompensa profesional.
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