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La PS5 estándar estrena el escalado por IA con la tecnología QSSR

La PS5 estándar estrena el escalado por IA con la tecnología QSSR

18 Oct 2026, 00:30 0 0 0 2 Sony PlayStation
Sony introduce el sistema Quick Spectral Super Resolution en la consola base, permitiendo que títulos como Lobezno y Ghost of Yōtei mejoren su rendimiento gráfico mediante inteligencia artificial.

Nosotros hemos recibido noticias frescas sobre una actualización que cambia las reglas del juego para quienes tenéis la consola estándar. Desde el pasado 1 de octubre, Sony ha implementado una novedad técnica bautizada como QSSR, o Quick Spectral Super Resolution. Se trata de una variante más ligera del sistema PSSR que debutó en la versión Pro, diseñada específicamente para que la máquina original pueda procesar imágenes con mayor fluidez y nitidez sin necesidad de un hardware superior. Es, básicamente, un truco de magia digital que permite a la consola dibujar a menor resolución para luego escalar el resultado mediante una red neuronal optimizada.

Para que os hagáis una idea, esto funciona de forma similar a cuando intentas estirar una foto pequeña sin que se vea pixelada, pero aquí la IA se encarga de rellenar los huecos con una precisión pasmosa. Los primeros títulos en beneficiarse de este avance son Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei, los cuales ya cuentan con un parche que activa esta opción gráfica. Según los responsables técnicos de Insomniac Games y Sucker Punch, esta implementación logra una estabilidad temporal que antes era impensable en el modelo base, evitando esos molestos parpadeos en los bordes de los objetos que a veces nos sacan de la partida.

Es importante aclarar que, aunque esto es un salto de calidad notable, la PS5 Pro sigue jugando en otra liga gracias a su hardware dedicado exclusivamente a la inteligencia artificial. El QSSR que llega a vuestras consolas estándar es fruto del Proyecto Amethyst, una colaboración con AMD que busca exprimir al máximo la GPU que ya conocéis. No esperéis que esto convierta vuestra consola en una Pro, pero sí supone una mejora palpable en la claridad de los entornos. Por ahora, Sony no ha publicado una lista de futuros juegos compatibles, ya que cada estudio debe integrar esta tecnología mediante una actualización específica. Estaremos atentos a ver qué otros títulos se suman a esta lista, porque si algo nos queda claro, es que todavía hay mucho jugo que sacarle a la arquitectura actual.

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