La historia de cómo un fan de NieR: Automata cambió el futuro de Steam Deck
Un usuario de Linux desarrolló una herramienta para jugar a su título favorito y terminó siendo contratado por Valve para revolucionar el gaming en sistemas abiertos.
La historia de Philip Rebohle es, posiblemente, una de las más curiosas que hemos visto en el sector del software. Todo comenzó en 2017, cuando el lanzamiento de NieR: Automata dejó a los usuarios de Linux con las ganas de disfrutarlo, ya que el juego no contaba con una versión nativa para este sistema. En lugar de resignarse o instalar Windows, Rebohle decidió ponerse manos a la obra y crear su propia solución técnica desde cero.



Para nosotros, esto es un ejemplo perfecto de cómo la comunidad puede influir en la industria. A veces, un proyecto personal nacido de la cabezonería de un usuario termina convirtiéndose en el estándar de la industria. Es como si te pones a arreglar un grifo en casa y acabas rediseñando toda la red de fontanería de la ciudad. Al final, gracias a este trabajo, ahora podemos disfrutar de miles de títulos en Linux sin despeinarnos, demostrando que el código abierto tiene una potencia que muchas veces subestimamos.
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