Kaiju No. 8: The Game: un RPG con potencial lastrado por la desconfianza
Nos encontramos ante un caso curioso con Kaiju No. 8: The Game. Tras arrasar en dispositivos móviles con más de tres millones de descargas, el título ha dado el salto a PC manteniendo su esencia de JRPG con mecánicas gacha. Yo, personalmente, reconozco que el apartado visual es una pasada; el uso del cel shading logra que los combates por turnos se sientan dinámicos y muy fieles a la estética del anime. Es como si estuvieras viendo una pelea de Kafka Hibino en la pantalla, pero con el mando en la mano.
Sin embargo, no todo es oro lo que reluce. Aunque el sistema de combate es entretenido y requiere cierta estrategia para encadenar ataques y neutralizar a los monstruos, existe un ambiente de escepticismo bastante palpable. Vosotros, si echáis un vistazo a las reseñas en Steam, veréis que la nota es bastante irregular. Y es que el problema no parece ser el juego en sí, sino quién está detrás. Akatsuki Games, el estudio responsable, tiene un historial que a muchos nos pone los pelos de punta: la costumbre de cerrar servidores de sus juegos poco tiempo después de lanzarlos. Es como comprarte un coche nuevo y estar pensando todo el rato en cuándo se le va a caer una rueda.
La propuesta se divide en tres vertientes narrativas: una historia original centrada en la organización CLOZER, la recreación de los eventos del manga y las historias específicas de los personajes. A pesar de contar con las voces originales en japonés y una puesta en escena muy cuidada, la falta de traducción al castellano es un jarro de agua fría para muchos de nosotros. Además, algunos usuarios critican que el contenido es algo escaso para lo que se espera de un gacha moderno. Yo creo que el juego tiene mimbres para ser algo grande, pero si los creadores no demuestran un compromiso real a largo plazo, me temo que se quedará en una anécdota más. Es una pena que un producto con tanto mimo técnico tenga que cargar con el peso de la mala fama de sus padres.