GTA VI incluye FSR 4.1.2 en Xbox pero estará inactivo al lanzarse
Pues eso, que si habéis estado husmeando en los archivos de precarga de Grand Theft Auto VI para las consolas Xbox, os habréis topado con una pequeña joyita técnica. Resulta que el título ya tiene preparada la casa para recibir a FidelityFX Super Resolution (FSR) versión 4.1.2. No es broma, ni un sueño húmedo nuestro. Los registros muestran claramente la presencia de librerías vinculadas a AMD, como amd_fidelityfx_loader_xbox.dll y amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Esto nos indica sin lugar a dudas que el juego incorporará soporte para esta herramienta de escalado, pero con un pequeño pero importante matiz: no estará habilitada durante el lanzamiento oficial del producto. Básicamente, viene instalada pero dormida, esperando a que Rockstar decida despertarla más adelante.


Ambos modelos de la tecnología FSR 4.1.2, basada en aprendizaje automático, son totalmente compatibles con Xbox Series X y Xbox Series S. Esto llega tras la integración oficial de esta actualización por parte de Microsoft la semana pasada, así que la infraestructura ya está lista en las máquinas. Ahora queda ver cuándo los estudios decidirán activar oficialmente estas funciones en las consolas de la actual generación de Xbox. Se espera que ofrezcan mejoras de rendimiento mediante inteligencia artificial, algo que siempre viene bien cuando los gráficos se ponen pesados. Os mantendremos al tanto de todas las novedades mientras esperamos a que Rockstar pulse ese botón mágico.
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