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GTA VI incluye FSR 4.1.2 en Xbox pero estará inactivo al lanzarse

GTA VI incluye FSR 4.1.2 en Xbox pero estará inactivo al lanzarse

12 Nov 2026, 00:50 0 0 0 21 Microsoft Xbox
Los archivos de precarga revelan librerías AMD listas para funcionar, aunque Sony se lleva la ventaja inicial con PSSR en PS5 Pro.

Pues eso, que si habéis estado husmeando en los archivos de precarga de Grand Theft Auto VI para las consolas Xbox, os habréis topado con una pequeña joyita técnica. Resulta que el título ya tiene preparada la casa para recibir a FidelityFX Super Resolution (FSR) versión 4.1.2. No es broma, ni un sueño húmedo nuestro. Los registros muestran claramente la presencia de librerías vinculadas a AMD, como amd_fidelityfx_loader_xbox.dll y amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Esto nos indica sin lugar a dudas que el juego incorporará soporte para esta herramienta de escalado, pero con un pequeño pero importante matiz: no estará habilitada durante el lanzamiento oficial del producto. Básicamente, viene instalada pero dormida, esperando a que Rockstar decida despertarla más adelante.

La estrategia de salida es bastante curiosa porque depende mucho de la plataforma. En el lado de Sony, PlayStation 5 Pro cuenta desde el primer día con su propia tecnología de escalado por IA llamada PSSR. Es una función exclusiva de esa variante potente de la consola y, ojo, inaccesible para la versión estándar. Mientras tanto, en el ecosistema de Microsoft, la incorporación de FSR 4.1.2 cuenta con el respaldo oficial del Game Development Kit. Este kit sumó recientemente dos variantes basadas en el tipo de datos INT8, lo que permite a los desarrolladores elegir entre el modelo completo o el nuevo modelo Lite INT8 según las necesidades técnicas específicas de cada juego. El objetivo, claro está, lograr un rendimiento óptimo sin que se nos caiga el marco de la pantalla.

Ambos modelos de la tecnología FSR 4.1.2, basada en aprendizaje automático, son totalmente compatibles con Xbox Series X y Xbox Series S. Esto llega tras la integración oficial de esta actualización por parte de Microsoft la semana pasada, así que la infraestructura ya está lista en las máquinas. Ahora queda ver cuándo los estudios decidirán activar oficialmente estas funciones en las consolas de la actual generación de Xbox. Se espera que ofrezcan mejoras de rendimiento mediante inteligencia artificial, algo que siempre viene bien cuando los gráficos se ponen pesados. Os mantendremos al tanto de todas las novedades mientras esperamos a que Rockstar pulse ese botón mágico.

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