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El desembarco de Call of Duty en Nintendo Switch 2: ¿Realidad o compromiso a medias?

El desembarco de Call of Duty en Nintendo Switch 2: ¿Realidad o compromiso a medias?

24 Aug 2026, 21:13 0 0 0 27 Nintendo Switch
Analizamos la llegada de la franquicia bélica a la nueva consola de Nintendo tras años de promesas y expectativas.

Cuando Microsoft puso sobre la mesa la compra de Activision-Blizzard, uno de los argumentos de peso fue la expansión de Call of Duty a nuevos horizontes. Se prometió llevar la saga a 150 millones de usuarios adicionales, incluyendo a los poseedores de hardware de Nintendo. Ahora que hemos podido probar Modern Warfare 4 en la sucesora de la Switch, es momento de analizar si este movimiento es un triunfo técnico o simplemente una maniobra para cumplir con los reguladores.

Yo he tenido la oportunidad de probar la beta en la nueva consola y, siendo sincero, la experiencia me deja sensaciones encontradas. Por un lado, es un logro que el multijugador funcione con servidores compartidos y mantenga una tasa de 60 frames por segundo, algo que parecía una quimera hace unos años. Sin embargo, no todo es oro lo que reluce. La resolución base es un punto negro importante; los dientes de sierra son constantes y el uso del DLSS parece estar implementado con calzador, lo que empaña la experiencia visual.

Además, el diseño de los mapas actuales de la saga, cargados de partículas y elementos visuales, choca frontalmente con las capacidades de la máquina. Esto genera una desventaja competitiva real frente a jugadores de otras plataformas, ya que identificar enemigos en pantalla se vuelve una tarea titánica. Es como intentar buscar una aguja en un pajar mientras alguien te dispara desde la otra punta del mapa. No es que sea un mal juego, pero la arquitectura de los escenarios no parece estar pensada para este hardware.

En cuanto al control, los Joy-Con se quedan cortos para un shooter de esta exigencia. El recorrido de los sticks es insuficiente para tener una precisión milimétrica, y aunque existe la opción de usar el mando como si fuera un ratón, la realidad es que resulta poco práctico para el juego competitivo. Si queréis jugar en serio, os recomiendo encarecidamente usar un mando Pro o conectar un ratón por USB. En definitiva, aunque valoro el esfuerzo por traer la franquicia a Nintendo, me queda la duda de si el multijugador de Call of Duty es realmente compatible con la filosofía de esta consola o si simplemente estamos ante un port forzado para cumplir con un contrato.

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