Detalles técnicos de My Hero Academia: All’s Justice para Nintendo Switch 2
Tras la llegada de My Hero Ultra Rumble, la franquicia se prepara para dar el salto a la nueva generación con My Hero Academia: All’s Justice. Este título de lucha en tres dimensiones, centrado en el clímax narrativo de la obra, tiene previsto su lanzamiento global para el 4 de septiembre de 2026. Recientemente, hemos conocido los datos técnicos que definen cómo funcionará el juego en la sucesora de Nintendo Switch, un tema que nos genera bastante curiosidad.
Según la información oficial, el título alcanzará una resolución de 1080p tanto en el modo sobremesa como en el portátil. Sin embargo, en lo que respecta a la fluidez, la versión para la consola de Nintendo se mantendrá limitada a un máximo de 30 fotogramas por segundo. Esta cifra es notablemente inferior si la comparamos con las versiones destinadas a PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S, donde el juego logra alcanzar los 60 fotogramas por segundo, ofreciendo una experiencia visual mucho más ágil.
Es curioso observar cómo, aunque la resolución se mantiene igualada en todas las plataformas, el rendimiento es el punto donde se nota el recorte. Mientras que en las consolas de Sony y Microsoft el combate se siente como si los personajes hubieran tomado varias tazas de café extra, en la máquina de Nintendo el ritmo será algo más pausado. Al final, es como comparar un coche deportivo con un utilitario muy fiable: ambos te llevan al destino, pero uno lo hace con mucha más soltura en las curvas.
A pesar de esta diferencia en la tasa de frames, el hecho de contar con una resolución de 1080p en modo portátil es un avance que muchos de vosotros agradeceréis al jugar fuera de casa. Tendremos que ver cómo se comporta el motor gráfico en situaciones de mucha carga visual durante los combates más intensos, pero por ahora, ya tenéis sobre la mesa los datos técnicos necesarios para saber qué esperar de este lanzamiento. Yo me quedo con la duda de si esos 30 FPS serán lo suficientemente estables para los jugadores más competitivos, pero eso es algo que solo podremos comprobar cuando tengamos el mando en las manos.