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Bethesda pierde su estabilidad: Microsoft instaura los despidos anuales

Bethesda pierde su estabilidad: Microsoft instaura los despidos anuales

22 Aug 2026, 14:52 0 0 0 26 Microsoft Xbox
Los empleados de Bethesda Game Studios señalan que la adquisición por parte del gigante tecnológico ha transformado una cultura laboral de permanencia eterna en un ciclo anual de recortes, generando incertidumbre y pérdida de conocimiento institucional.

Hasta hace bien poco, trabajar en Bethesda era sinónimo de tranquilidad. Los veteranos del estudio solían bromear con que podían llegar a jubilarse allí sin moverse de su escritorio, gracias a una política implícita de "no despidos". Sin embargo, esa burbuja se ha roto definitivamente tras la absorción por parte de Microsoft. Ahora, los recortes de personal se han convertido en una tradición anual, algo que antes era impensable en la casa de Skyrim y Fallout. La reciente manifestación "Save Our Devs", organizada por el sindicato OneBGS y otros colectivos en nueve ciudades de Norteamérica, pone de manifiesto el malestar generalizado entre la plantilla. No se trata solo de números fríos; Alex Nguyen, artista jefe de personajes, nos cuenta cómo la salida de especialistas clave obliga al resto del equipo a reinventar la rueda constantemente, perdiendo ese conocimiento tácito que solo da la experiencia acumulada durante años.

La situación no es nueva, pero sí más agresiva. Tras eliminar ya 1.600 puestos de trabajo de los casi 3.200 previstos para mediados de 2027, la incertidumbre reina en estudios como ZeniMax Online o id Software. Nathan Hahn, otro desarrollador veterano, nos revela que la dirección dejó reposar una propuesta de reducción de plantilla durante cuatro meses sin dar respuesta, para luego proceder con los despidos igual. Lo curioso es que, lejos de afectar solo a la alta gerencia administrativa, los golpeados han sido principalmente los empleados de primera línea, esos que mantienen los motores gráficos encendidos y los servidores activos. Esto ha llevado al sindicato a presentar una denuncia por prácticas laborales injustas ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales.

Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, califica estos cambios de "reinicio" empresarial, pero la realidad en las oficinas de Bethesda dice otra cosa. La tensión llegó a su punto álgido cuando una enorme rata hinchable apareció frente a sus instalaciones justo antes de la visita de la propia Sharma para revisar The Elder Scrolls VI. Parece ser que el nivel de protección varía según el estudio, pero en Bethesda la sensación es clara: hemos pasado de la estabilidad a la supervivencia constante. Esperamos que esta nueva era no deje a nuestros juegos favoritos en un limbo de desarrollo interminable.

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