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Análisis técnico de Control Resonant en las consolas Xbox Series X y S

Análisis técnico de Control Resonant en las consolas Xbox Series X y S

20 Sep 2026, 14:13 0 0 0 42 Microsoft Xbox
Repasamos los datos de rendimiento y resolución del nuevo título de Remedy en el ecosistema de Microsoft, donde las diferencias entre modelos son notables.

Ya tenemos sobre la mesa los datos técnicos de Control Resonant para las consolas de Microsoft y, la verdad, es que hay bastante tela que cortar. Yo he estado revisando las cifras y, aunque el motor Northlight hace un trabajo decente, se nota que el salto a escenarios más abiertos ha puesto contra las cuerdas al hardware. En Xbox Series X, nosotros podemos elegir entre dos modos: uno de rendimiento que busca los 60 FPS con una resolución base de 864p reconstruidos, y otro de calidad que sube a 1260p nativos pero se queda en unos más cinematográficos 30 FPS.

Para ser sincero, me parece un poco justo que en pleno 2024 tengamos que elegir entre ver las cosas nítidas o que el juego se mueva con fluidez, pero es lo que hay. Si hablamos de la hermana pequeña, la Xbox Series S, la cosa se simplifica bastante. Aquí no hay opciones para elegir, ya que el juego se bloquea en 864p y 30 FPS. Es como si le hubieran puesto un limitador de velocidad a un coche deportivo; funciona, es estable, pero te quedas con las ganas de ver qué podría haber hecho la máquina si la hubieran dejado correr un poco más.

A nivel visual, nos encontramos con algunos problemas que no puedo dejar pasar por alto. Se aprecian ciertos fallos en las sombras a larga distancia y los reflejos a veces hacen cosas raras cuando los objetos salen de nuestro campo de visión. Además, la cámara tiene ese comportamiento errático tan típico cuando te arrimas demasiado a una pared, lo cual resulta bastante molesto en mitad de un tiroteo. Es como intentar bailar en una habitación llena de muebles; al final siempre acabas dándote un golpe en el dedo meñique.

A pesar de estos detalles, el rendimiento general es bastante sólido en ambas máquinas. Yo creo que Remedy ha priorizado la estabilidad por encima de todo, lo cual es de agradecer, aunque me queda la espinita de que la Series S no haya podido rascar esos 60 FPS. Vosotros, que sois los que vais a jugar, tendréis que decidir si preferís la fluidez de la versión de alto rendimiento o si os gusta más la definición visual del modo calidad. Al final, el juego cumple, pero no esperéis milagros técnicos en un título que claramente exige mucho a los componentes internos de estas consolas.

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