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AMD expande el alcance de FSR 4.1 y prepara el terreno para la próxima generación de Xbox

AMD expande el alcance de FSR 4.1 y prepara el terreno para la próxima generación de Xbox

21 Oct 2026, 01:33 0 0 0 4 Microsoft Xbox
La tecnología de escalado de AMD llega a más hardware, incluyendo las consolas actuales de Microsoft y el futuro Project Helix con la nueva evolución FSR Diamond.

Nosotros hemos estado analizando los últimos movimientos de AMD y, la verdad, es que la cosa se pone interesante. La compañía ha decidido abrir el abanico de compatibilidad de su tecnología de escalado FSR 4.1, permitiendo que un mayor número de tarjetas gráficas y procesadores con gráficos integrados puedan beneficiarse de este sistema basado en aprendizaje automático. Yo, personalmente, creo que ya era hora de que dejaran de limitar estas funciones a lo último de lo último, porque al final los que pagamos por hardware de hace un par de años también queremos disfrutar de un rendimiento decente sin tener que cambiar de equipo cada vez que sale una actualización.

La gran novedad es que este algoritmo, que básicamente renderiza el juego a una resolución inferior para luego reescalarlo mediante inteligencia artificial, ya no es exclusivo de la serie Radeon RX 9000. Ahora, los usuarios de las series RX 7000 y RX 6000 también pueden acceder a estas mejoras mediante el controlador Adrenalin Edition 26.10.1. Además, la lista de hardware compatible se extiende a las APUs Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 y la familia Ryzen Z2, lo que supone un soplo de aire fresco para dispositivos portátiles. Es como si de repente le hubieran dado una segunda juventud a equipos que empezaban a quedarse un poco justos.

Lo que me genera más curiosidad es la alianza con Microsoft. No solo han confirmado que FSR 4.1 llegará a las actuales Xbox Series X y Series S, algo que le vendrá de perlas a la pequeña de la familia para no quedarse atrás, sino que ya han soltado prenda sobre Project Helix. Esta futura consola integrará FSR Diamond, una evolución que promete no solo escalar la imagen, sino generar fotogramas adicionales mediante IA. Es un movimiento ambicioso, aunque a veces me pregunto si tanta dependencia de la inteligencia artificial no acabará por ocultar las carencias de optimización de los desarrolladores.

Por otro lado, es curioso ver cómo AMD se reparte el pastel. Mientras colaboran estrechamente con Microsoft, Sony sigue a lo suyo con sus propias soluciones como PSSR y QSSR. Al final, todo se reduce a ver quién logra que el juego se vea mejor sin que parezca una acuarela mal pintada. Yo seguiré observando con ojo crítico, porque aunque estas tecnologías son un avance necesario, a veces me da la sensación de que nos venden humo para no tener que esforzarse en programar juegos que funcionen bien de forma nativa. Vosotros, ¿qué opináis? ¿Creéis que esto realmente mejora la experiencia o es solo un parche para tapar agujeros?

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